
Pâte à modeler maison
dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Quatre recettes de pâte à modeler qui sortent du placard de la cuisine. La plus simple se prépare en dix minutes, sans cuisson.


dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Quatre recettes de pâte à modeler qui sortent du placard de la cuisine. La plus simple se prépare en dix minutes, sans cuisson.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un duel de réflexe à dégainer sur un temps mort, sans rien préparer. Sur le rythme 0-0-7 chacun recharge, se protège ou tire.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu de parole qui remplit un quart d'heure de creux sans matériel. Le meneur mitraille de questions pour arracher un oui réflexe.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Deux tours de mentalisme à mener avec un complice glissé dans le groupe. Le premier demande neuf cartes face cachée, le second n'importe quel objet de la pièce.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le code morse remplace chaque lettre par une suite de points et de traits. Un message se glisse sur le papier ou s'envoie à la lampe torche. Le générateur traduit le vôtre.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu d'observation en cercle, sans matériel. Le détective revient au centre et doit repérer qui lance les gestes que tout le monde imite.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le carré de Polybe range l'alphabet dans une grille de 5 cases sur 5. Chaque lettre s'écrit par deux chiffres, sa ligne puis sa colonne, si bien que le T se note 44.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le cancre de la récré prend toutes les questions au pied de la lettre. 80 blagues courtes de Toto, rangées par thème.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu d'expression à lancer sans rien préparer, avec des idées de mimes classées par thème. Un joueur mime et le premier qui trouve prend sa place.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le code le plus facile à donner à des enfants : chaque lettre devient son rang dans l'alphabet. A vaut 1, Z vaut 26.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
L'alphabet à l'envers échange la première lettre avec la dernière : A devient Z, B devient Y. Le même geste code et décode, donc TROUVE LE TRÉSOR s'écrit GILFEV OV GIVHLI.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
L'alphabet franc-maçon, ou code pigpen, remplace les lettres par des symboles anguleux. Chaque lettre prend la forme de la case qui l'entoure dans une grille, avec un point pour la seconde moitié.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Retrouvez les paroles et la chanson en vidéo de « Un éléphant qui se balançait ».

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Les premières vraies énigmes, celles où il faut réfléchir et pas trouver un jeu de mots. 19 pièges rangés du plus simple au plus tordu, chacun avec sa réponse à déplier.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
De vrais casse-têtes de logique, dès 9 ans : traversées, pièges de raisonnement et calcul malin. On cherche pour de bon.

dès 12 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Mesurer 45 minutes avec deux ficelles qui brûlent de travers, c'est le niveau. 34 énigmes de logique et de mini-enquêtes, chacune avec son indice et sa réponse à déplier.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Des devinettes de tout premier niveau, pour des enfants de 3 à 6 ans qui découvrent le jeu. 26 questions à poser à voix haute, avec la réponse repliée sous chacune.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Ces devinettes se trouvent à l'oreille : le jeu de mots est caché dans la question. 40 questions rangées par type, du Monsieur et Madame à la charade, avec la réponse masquée sous chacune.

dès 12 ans · 2+ joueurs · < 30 min
45 devinettes plus corsées, où la question part en histoire et où la chute tient dans un seul mot : histoires à tiroir, Monsieur et Madame, questions pièges et combles.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
L'écriture en relief des personnes aveugles fait un très bon message secret. Chaque lettre devient une cellule de six points à retrouver dans la clé.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un atelier d'écriture secrète au jus de citron : le message n'apparaît qu'une fois la feuille chauffée. Sept autres méthodes le révèlent sans la moindre flamme.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un code visuel pour un jeu de piste, où chaque lettre s'écrit avec une petite image toujours la même. Le générateur code votre message et la clé des vingt-six images s'imprime pour les équipes.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'animation pour les maternelles qui tient sans matériel ni préparation. Le filet compte à voix haute et se referme sur un nombre secret.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Le ballon fuse au ras du sol et cherche à filer entre les jambes. Chaque passage fait perdre une vie. On n'en a que quatre.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeu294 jeux pour animer en colo, en centre de loisirs ou en périscolaire
Des idées de jeux pour animer un groupe d'enfants ou d'ados, en colonie de vacances, en centre de loisirs, en périscolaire ou en stage BAFA. Chaque fiche donne les règles, le matériel et les variantes, et beaucoup embarquent un jeu à imprimer ou à télécharger en PDF.
Besoin d'un jeu clé en main ? 43 fiches embarquent un PDF imprimable — cartes, plateaux et livrets à télécharger en PDF.
Une soirée à occuper ? 40 jeux de veillée — du grand jeu à mettre en scène au petit jeu calme assis en cercle.
Un groupe à faire courir ? 42 jeux sportifs et collectifs — du grand jeu d'équipe au jeu de ballon qui se lance en cinq minutes.
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