Pick 15
Un cache-cache à l'envers. Le chercheur compte les yeux fermés, et on file lui taper dans la main sans se faire repérer.
Des petits jeux rapides à lancer n'importe quand : temps calme, transitions, attente du repas ou veillée. Peu de matériel et des règles simples — des idées prêtes à sortir en centre aéré, en périscolaire ou en colo pour occuper un groupe en quelques minutes.
Explorer par type : Jeux de connaissanceJeux en rondeJeux expressJeux sportifsJeux d'ambianceRetour au calmeEn veillée

Banque de jeux
Des petits jeux à animer en colo, centre de loisirs, périscolaire ou ailleurs, quelle que soit la tranche d'âge.
Un cache-cache à l'envers. Le chercheur compte les yeux fermés, et on file lui taper dans la main sans se faire repérer.
Chacun glisse une chaussette dans son dos comme une queue, et on court pour piquer celle des autres sans perdre la sienne.
Un combat de ninjas au ralenti : chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin. Touché deux fois, on sort.
Chacun file dans un des quatre coins numérotés pendant que le meneur a les yeux fermés. Il appelle un numéro, ce coin saute.
Des chaises musicales à cheval, sauf que la, c'est le cavalier qui court.
Deux bulldogs au milieu, tout le groupe en face. Au signal, on traverse sans se faire attraper, et chaque joueur pris passe bulldog.
Un dragon aux yeux bandés garde une princesse ligotée. Les princes s'avancent un par un pour défaire les nœuds sans se faire prendre.
Le capitaine lance ses ordres, l'équipage exécute au quart de tour. Le dernier à réagir passe par-dessus bord.
Deux joueurs se poussent dans un cercle pour s'éjecter. Le gagnant reste et défend sa place face au suivant.
Chacun sa grille, l'anim tire les numéros un à un, et le premier à compléter sa ligne crie « loto ! ».
Chaque équipe traque les objets cachés de sa couleur, mais un seul joueur part chercher à la fois.
Le Hippos gloutons de votre enfance, en version géante. Les enfants deviennent les hippos et foncent gober les balles au centre.
Petit jeu rapide. Une question, et si on est concerne on doit changer de place.
C'est Tomate Ketchup, mais pour les grands et en mode catch. Le coureur tape une tête, et c'est la mêlée pour récupérer une place.
Le meneur lance un thème, chaque joueur répond sur un papier anonyme. Reste à deviner qui a écrit quoi.
Une grille de cases à faire signer : « joue d'un instrument », « a un frère jumeau »… Il faut oser aborder tout le monde.
À chaque couleur annoncée, on grimpe d'une chaise, sur les genoux du voisin si elle est prise. Revenir à sa place, c'est le tour du monde.
Un chasseur, un ballon. Si vous etes touché, vous passez chasseur à votre tour : la meute grandit jusqu'au dernier joueur.
Un classique de mémoire : chacun répète toute la valise dans l'ordre, puis y ajoute un objet. Si on se trompe on est elimine.
Un défouloir en cercle où les marmottes s'arrachent les chocolats des autres à coups de signes et de sprints.
Une mini-enquête façon chef d'orchestre : un assassin élimine le groupe d'un clin d'œil, l'enquêteur doit le démasquer à temps.
Un défi coopératif : tout le groupe tient sur une bâche qui rétrécit — la banquise fond, il faut s'organiser pour que personne ne tombe
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeu