
Le ninja
dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un duel au ralenti à lancer en cercle, sans rien préparer. Chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin, qui a droit à un seul geste pour l'esquiver.


dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un duel au ralenti à lancer en cercle, sans rien préparer. Chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin, qui a droit à un seul geste pour l'esquiver.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de course à sortir sur un terrain dégagé, sans rien préparer. Chacun porte un foulard qui pend dans le dos et doit arracher celui des autres sans perdre le sien.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de salle qui se gagne en silence. Le meneur ferme les yeux au centre, appelle un numéro de coin, et tous ceux qui s'y trouvent sortent.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Des chaises musicales en binôme, à sortir sur un terrain dégagé. Le cavalier court le tour du cercle, passe sous son cheval et rafle une casquette au centre.

dès 9 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de course à lancer dehors, sans rien à préparer. Tout le groupe traverse d'un bloc entre deux attrapeurs dont la meute grossit à chaque joueur pris.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de veillée qui se gagne en silence. Le dragon garde la chaise les yeux bandés, et les princes viennent défaire ses nœuds un par un sans se faire entendre.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de réflexe à sortir n'importe quand, sans rien préparer. Le capitaine crie ses ordres et le dernier à réagir passe par-dessus bord.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un duel physique à sortir sur deux tapis quand aucun terrain n'est libre. Deux joueurs à genoux se poussent hors d'un cercle et le gagnant affronte le suivant.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Les grilles sont prêtes à imprimer — en numéros pour les grands, en images pour ceux qui ne lisent pas encore. Le reste tient dans un sac de papiers pliés et deux tables mises bout à bout.

dès 3 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un jeu d'équipes qui se prépare avec un sac de bouchons. Chaque équipe ne ramasse que les objets de sa couleur, un seul chercheur à la fois sur le terrain.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
C'est le jeu de société version géante, à monter en veillée dans un gymnase. Chaque équipe pousse son hippo sur une planche à roulettes pour gober les balles avec son panier.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de chaises en cercle où l'on change de place dès que l'annonce nous concerne. Il sert de jeu de connaissance en début de séjour sous le nom d'avis de tempête aussi.

dès 9 ans · 5+ joueurs · < 30 min
À sortir le premier jour, quand personne ne se connaît : des grilles prêtes à imprimer, dont chaque case doit être signée par quelqu'un du groupe à qui elle correspond.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu d'intérieur rapide à mettre en place. Il faut juste un paquet de cartes et des chaises.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu de ballon qui se lance en une minute, dedans comme dehors. Chaque joueur touché passe chasseur, le dernier libre gagne la manche.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de mémoire à sortir dans un temps mort, sans rien préparer. La valise se remplit d'un objet par joueur et il faut tout réciter dans l'ordre.

dès 6 ans · 10+ joueurs · < 30 min
Une chaise musicale améliorée où personne n'est éliminé. Un signe discret et ça sprinte vers la chaise vide sur fond de musique.

dès 3 ans · 10+ joueurs · < 30 min
Une chaise musicale où personne n'est éliminé. À l'arrêt de la musique, tout le groupe doit tenir sur une bâche qui rétrécit.

dès 6 ans · 10+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de cowboys à lancer en cercle, sans rien préparer. Le joueur pointé se baisse et ses deux voisins dégainent — le plus lent s'assoit.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'énigme express, à lancer sans rien préparer. Chacun trace une lune en l'air, le meneur dit si elle est belle. Reste à savoir pourquoi.

dès 6 ans · 10+ joueurs · < 30 min
C'est un hockey d'intérieur à monter avec des bâtonnets de bois et une balle de ping-pong. Tout se joue à quatre pattes, sans jamais toucher la balle des mains.

dès 9 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un Time's Up de veillée qui se monte avec des petits papiers, sans la boîte. Chaque papier se devine trois fois — décrit, en un mot, puis mimé.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de réflexe pour les tout-petits, à sortir n'importe où avec une corde. On saute dans le bateau à « à bord ! », on en sort à « à terre ! ».

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu express que tout le monde connaît : on avance vers le mur quand la sentinelle ne regarde pas, on se fige quand elle se retourne.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuDes petits jeux d'animation à lancer en quelques minutes, avec peu ou pas de matériel. Pour un temps calme ou une transition, en colo, en centre de loisirs ou en stage BAFA — et les jeux d'attente qui sauvent un trajet en car ou une file au self.
Des petits jeux rapides, la plupart sans matériel : jeux de connaissance des premiers jours, brise-glace, jeux calmes avant le repas. Une minute d'explication suffit pour lancer une partie. L'animateur y pioche entre deux activités, en colo comme en périscolaire ou en centre aéré.
Les mains dans les poches : des jeux qui se lancent sans rien préparer, à sortir dans un couloir ou une file d'attente : NinjaUn, deux, trois, soleilLe jeu du clin d'œilBéretJeu des mimes
Un meneur applique une règle qu'il garde pour lui, le groupe cherche laquelle. Ça se lance en quelques minutes, assis, sans rien préparer : Le geste secretÇa touche ça touche pasLe marché de PadipadoDessine-moi une luneLe mentalisteLe psychiatre
Pour les premiers jours de groupe, quand personne ne connaît le prénom de personne : Lucky LukeAvis de tempêteDeux vérités, un mensongeNœud humaintous les brise-glace
Après un grand jeu ou avant la sieste, des jeux à voix basse qui font redescendre le groupe : Le gardien du trésorLe Maître du tempsTélégraphetous les retours au calme
Explorer par type : Jeux de connaissanceRetour au calme
Une soirée à occuper ? 40 jeux de veillée — du grand jeu à mettre en scène au petit jeu calme assis en cercle.
Un groupe à faire courir ? 42 jeux sportifs et collectifs — du grand jeu d'équipe au jeu de ballon qui se lance en cinq minutes.