
Sagamore - PDF imprimable
dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un grand jeu d'équipes à installer dehors, avec ses cartes de rôle à imprimer. Chacun garde son rôle secret. On assèche l'adversaire de ses vies avant de démasquer son roi.


dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un grand jeu d'équipes à installer dehors, avec ses cartes de rôle à imprimer. Chacun garde son rôle secret. On assèche l'adversaire de ses vies avant de démasquer son roi.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de frontière à installer dans un bois. Les contrebandiers passent des objets cachés sur eux. Les douaniers fouillent ceux qu'ils attrapent.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 2h+
L'émission rejouée en vrai, 13 idées d'épreuves fournies. Les tribus s'affrontent manche après manche. Au conseil, le vote fait tomber les perles.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un grand jeu qui tient toute la journée. On construit son kart en carton, puis on court les trois épreuves tirées du célèbre jeu vidéo.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de prise à monter quand vous avez du terrain devant vous. Deux camps se disputent quatre trésors et se les volent au foulard.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de prise entre deux camps, à monter en forêt ou sur un pré. Chaque équipe défend son drapeau et court voler celui d'en face.

dès 3 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un jeu de l'oie grandeur nature à imprimer. Les équipes avancent au dé géant sur 63 cases posées au sol et relancent en réussissant l'épreuve d'un stand.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Comment monter un Fort Boyard : on vous propose trente épreuves de l'émission qu'un centre peut installer, plus les clés et les boyards à imprimer.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un grand jeu à installer en forêt, mené par plusieurs animateurs. Deux équipes se disputent leurs trésors au duel de foulards, sous la menace de la Peste.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un jeu sportif d'équipe à monter sur un grand terrain avec des plots et une balle. On frappe, puis on court le tour des bases avant que la balle revienne au capitaine.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un tournoi à monter dehors sur un après-midi, avec un kit à imprimer. Quatre ou cinq villes s'affrontent sur des épreuves d'eau et d'adresse, vachette comprise.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de poursuite à trois équipes, à sortir sans rien préparer. Chacune en chasse une autre et met en prison ceux qu'elle attrape.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 2h+
Ce fil rouge de séjour se monte avec un ballon et des dossards. Les équipes-nations jouent leurs poules dans la semaine et la finale le dernier jour.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un grand jeu qui se prépare la veille pour un après-midi entier. Chaque équipe devient une nation et affronte les autres en duels sur des stands jusqu'au podium.

dès 9 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu à monter dehors : un paintball à l'éponge où chaque joueur défend ses trois vies, accrochées en pinces à linge.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu d'approche à installer dans un sous-bois. Chaque joueur porte un numéro sur le front, à lire et à crier pour l'éliminer.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Ce jeu de ballon se lance sans rien préparer. Chacun tire sur tout le monde, mais le tir attrapé au vol renvoie le tireur sur la touche.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 1h+
De quoi tenir une soirée entière avec un sachet d'élastiques et le mobilier de la salle. Chaque joueur porte trois pinces à linge, qui sont ses trois vies.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un grand jeu à monter dehors avec une feuille de grilles à imprimer. Chaque tir devient un papier à porter au camp adverse sans se faire toucher.

dès 9 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un sport collectif à monter dehors avec quelques plots et un frisbee. Le disque n'avance qu'à la passe et le porteur a dix secondes pour trouver un coéquipier.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de course à sortir sur un terrain dégagé, sans rien préparer. Chacun porte un foulard qui pend dans le dos et doit arracher celui des autres sans perdre le sien.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Des chaises musicales en binôme, à sortir sur un terrain dégagé. Le cavalier court le tour du cercle, passe sous son cheval et rafle une casquette au centre.

dès 9 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de course à lancer dehors, sans rien à préparer. Tout le groupe traverse d'un bloc entre deux attrapeurs dont la meute grossit à chaque joueur pris.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un duel physique à sortir sur deux tapis quand aucun terrain n'est libre. Deux joueurs à genoux se poussent hors d'un cercle et le gagnant affronte le suivant.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuLes jeux de la banque qui font courir, du grand jeu d'équipe au jeu de ballon qui se lance en cinq minutes dans une cour. Chaque fiche donne les règles, le terrain, le matériel et la tranche d'âge — sans niveau requis, le but est que tout le monde joue.
Les jeux sportifs d'animation ne sont pas des séances de sport : pas de performance à chronométrer, pas de niveau requis — le but est que tout le monde coure, y compris ceux qui n'aiment pas « le foot ». Les fiches réunies ici couvrent les deux formats. D'un côté les grands jeux d'équipe, qui structurent une après-midi entière avec des camps, des capitaines et un terrain délimité. De l'autre les petits jeux sportifs, qui se lancent en cinq minutes dans une cour ou un coin de gymnase, équipes faites en dix secondes. Dans les deux cas, prévoir un espace dégagé, de l'eau, et des équipes rebrassées régulièrement pour que les scores ne s'installent pas.
Une soirée à occuper ? 40 jeux de veillée — du grand jeu à mettre en scène au petit jeu calme assis en cercle.
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