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British Bulldog
British Bulldog
Petits jeux
  1. Jeux
  2. British Bulldog
Image 1
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British Bulldog

Jeux expressJeux sportifsJeux d'ambiance
Petits jeux
6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée

Deux bulldogs se plantent au milieu du terrain, tout le reste du groupe s'aligne derrière une ligne, à une bonne trentaine de mètres en face. Entre les deux, l'espace à traverser.


Au signal, tout le monde s'élance vers la ligne d'en face pendant que les bulldogs cherchent à coincer un maximum de coureurs au passage. Un joueur attrapé ne sort pas du jeu : il devient bulldog et se retourne aussitôt contre les autres.


Traversée après traversée, il ne reste bientôt qu'une poignée de coureurs face à toute une meute d'attrapeurs. Le dernier à passer sans se faire prendre a gagné.


Il faut de l'espace et un sol dégagé, comme une grande cour, un pré ou un gymnase. C'est un jeu qui court beaucoup, alors prévoyez des baskets et de quoi boire.

Matériel

  • De quoi marquer les deux lignes de camp : des plots, de la craie, ou deux repères déjà là (un mur, une haie).

Règles du jeu

🐶

Deux bulldogs, deux camps

On trace deux lignes face à face, à une trentaine de mètres. Un ou deux joueurs sont les bulldogs et se placent au milieu. Tous les autres attendent derrière une ligne, dans leur camp.

🏁

La traversée

Au cri du bulldog, tout le groupe fonce vers la ligne d'en face. Il faut atteindre l'autre camp sans se faire prendre au milieu.

🤝

La prise

Pour capturer un coureur, le bulldog l'attrape et le tient et le souleve en comptant « British Bulldog, 1, 2, 3 ! ». Si le coureur ne s'est pas dégagé avant la fin du compte, il est pris.

🐕

On grossit la meute

Chaque joueur capturé devient bulldog et reste au milieu. À chaque traversée, les attrapeurs sont plus nombreux et il devient plus dur de passer.

🏆

Le dernier libre

On enchaîne les traversées jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul coureur. Ce dernier survivant a gagné, et il ouvre souvent la partie suivante dans la peau du bulldog.


⚠️

L'original se joue en plaquant au sol, ce qui blesse vite. En colo, tenez-vous-en à une prise au ceinturé, sans faire tomber.


Variantes possibles


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Jeux en rondeJeux express

Un joueur tourne autour de la ronde en touchant les têtes. Il enchaîne les « tomate » jusqu'au « ketchup » qui lance la course-poursuite.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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< 30 minDurée
Pick 15

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Petits jeux
Jeux expressEn veillée

Un cache-cache à l'envers. Le chercheur compte les yeux fermés, et on file lui taper dans la main sans se faire repérer.

6 à 17 ansÂge
5 à 10Joueurs
< 30 minDurée
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Petits jeux

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6 à 17 ansÂge
5 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Noeud humain

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Petits jeux
Jeux de connaissanceJeux express

Chacun attrape au hasard deux mains à l'opposé du cercle. Reste à démêler le nœud humain sans jamais se lâcher les mains.

9 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
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9 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
La pince a linge

La pince a linge

Petits jeux
Jeux expressJeux d'ambiance

Un objectif ne pas finir la journée avec la pince a linge

12 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
2h+Durée
La pince a linge
Petits jeux

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Jeux expressJeux d'ambiance

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12 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
2h+Durée
L'épervier

L'épervier

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Traverser le terrain sans se faire toucher par l'épervier posté au milieu. Le dernier passereau encore libre l'emporte.

3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
L'épervier
Petits jeux

L'épervier

Jeux expressJeux sportifs

Traverser le terrain sans se faire toucher par l'épervier posté au milieu. Le dernier passereau encore libre l'emporte.

3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Moussaillon

Moussaillon

Petits jeux
Jeux express

Un jeu de réflexe marin : on saute dans le bateau à « à bord ! » et on en sort à « à terre ! ».

3 à 8 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Moussaillon
Petits jeux

Moussaillon

Jeux express

Un jeu de réflexe marin : on saute dans le bateau à « à bord ! » et on en sort à « à terre ! ».

3 à 8 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Cavaliers, chargez !

Cavaliers, chargez !

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Des chaises musicales à cheval, sauf que la, c'est le cavalier qui court.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Cavaliers, chargez !
Petits jeux

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Jeux expressJeux sportifs

Des chaises musicales à cheval, sauf que la, c'est le cavalier qui court.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Quatre coins

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Petits jeux
Jeux expressRetour au calme

Chacun file dans un des quatre coins numérotés pendant que le meneur a les yeux fermés. Il appelle un numéro, ce coin saute.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Quatre coins
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Chacun file dans un des quatre coins numérotés pendant que le meneur a les yeux fermés. Il appelle un numéro, ce coin saute.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Colin-Maillard

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Petits jeux
Jeux express

Les yeux bandés, Colin avance à tâtons et à l'oreille. Quand il attrape quelqu'un, il doit encore deviner qui c'est, rien qu'au toucher.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Colin-Maillard
Petits jeux

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Les yeux bandés, Colin avance à tâtons et à l'oreille. Quand il attrape quelqu'un, il doit encore deviner qui c'est, rien qu'au toucher.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
C'est toi l'élan

C'est toi l'élan

Petits jeux
Jeux expressJeux d'ambiance

Un fil rouge réflexe : un objet circule au cri de « c'est toi l'élan ! ». Trop lent à mimer l'élan, on le récupère — gage à la fin.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
2h+Durée
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Petits jeux

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Un fil rouge réflexe : un objet circule au cri de « c'est toi l'élan ! ». Trop lent à mimer l'élan, on le récupère — gage à la fin.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
2h+Durée
Ninja

Ninja

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un combat de ninjas au ralenti : chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin. Touché deux fois, on sort.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Ninja
Petits jeux

Ninja

Jeux en rondeJeux express

Un combat de ninjas au ralenti : chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin. Touché deux fois, on sort.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Un elephant qui se balancait

Un elephant qui se balancait

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un jeu de tape-main en cercle : la tape circule au rythme d'un chant, et au dernier mot il faut retirer sa main pour ne pas être éliminé.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Un elephant qui se balancait
Petits jeux

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Jeux en rondeJeux express

Un jeu de tape-main en cercle : la tape circule au rythme d'un chant, et au dernier mot il faut retirer sa main pour ne pas être éliminé.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Le téléphone visuel

Le téléphone visuel

Petits jeux
Jeux express

Un message à transmettre a son equipe, mais sans un mot.

6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le téléphone visuel
Petits jeux

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Jeux express

Un message à transmettre a son equipe, mais sans un mot.

6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Jeu des mimes

Jeu des mimes

Petits jeux
Jeux express

Un joueur mime un mot, les autres devinent à voix haute. Celui qui trouve prend sa place, et ça tourne.

3 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Jeu des mimes
Petits jeux

Jeu des mimes

Jeux express

Un joueur mime un mot, les autres devinent à voix haute. Celui qui trouve prend sa place, et ça tourne.

3 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Dauphin Dauphine

Dauphin Dauphine

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Un classique des cours de recree, a jouer partout. Il faut juste un ballon.

6 à 14 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Dauphin Dauphine
Petits jeux

Dauphin Dauphine

Jeux expressJeux sportifs

Un classique des cours de recree, a jouer partout. Il faut juste un ballon.

6 à 14 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Lucky Luke

Lucky Luke

Petits jeux
Jeux de connaissanceJeux express

Un jeu de réflexe en cercle : on dégaine plus vite que son voisin, et les deux derniers se livrent un duel de western.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Lucky Luke
Petits jeux

Lucky Luke

Jeux de connaissanceJeux express

Un jeu de réflexe en cercle : on dégaine plus vite que son voisin, et les deux derniers se livrent un duel de western.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Accroche Décroche

Accroche Décroche

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Jeu de poursuite en ronde : la souris fuit le chat et s'accroche à un duo pour souffler, ce qui relance aussitôt un autre joueur.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Accroche Décroche
Petits jeux

Accroche Décroche

Jeux en rondeJeux express

Jeu de poursuite en ronde : la souris fuit le chat et s'accroche à un duo pour souffler, ce qui relance aussitôt un autre joueur.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Tag-chausette

Tag-chausette

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Chacun glisse une chaussette dans son dos comme une queue, et on court pour piquer celle des autres sans perdre la sienne.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Tag-chausette
Petits jeux

Tag-chausette

Jeux expressJeux sportifs

Chacun glisse une chaussette dans son dos comme une queue, et on court pour piquer celle des autres sans perdre la sienne.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Béret

Béret

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Le meneur lance un numéro, deux joueurs foncent sur le foulard. Tout se joue à la feinte : qui osera l'attraper le premier ?

6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Béret
Petits jeux

Béret

Jeux expressJeux sportifs

Le meneur lance un numéro, deux joueurs foncent sur le foulard. Tout se joue à la feinte : qui osera l'attraper le premier ?

6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Catch Chausette

Catch Chausette

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifsEn veillée

Deux joueurs à genoux, chaussettes enfilées à moitié. Le premier qui arrache celle de l'adversaire a gagné.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Catch Chausette
Petits jeux

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Deux joueurs à genoux, chaussettes enfilées à moitié. Le premier qui arrache celle de l'adversaire a gagné.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Devine tête

Devine tête

Petits jeux
Jeux en rondeJeux expressEn veillée

Une carte collée sur le front, visible de tous sauf de vous. À coups de questions en oui/non, devinez ce que vous êtes.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Devine tête
Petits jeux

Devine tête

Jeux en rondeJeux expressEn veillée

Une carte collée sur le front, visible de tous sauf de vous. À coups de questions en oui/non, devinez ce que vous êtes.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Poissons pêcheurs

Poissons pêcheurs

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Les pêcheurs referment leur filet sur un nombre tenu secret. Aux poissons de le traverser sans se faire prendre.

3 à 11 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Poissons pêcheurs
Petits jeux

Poissons pêcheurs

Jeux en rondeJeux express

Les pêcheurs referment leur filet sur un nombre tenu secret. Aux poissons de le traverser sans se faire prendre.

3 à 11 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Le bateau du capitaine

Le bateau du capitaine

Petits jeux
Jeux express

Le capitaine lance ses ordres, l'équipage exécute au quart de tour. Le dernier à réagir passe par-dessus bord.

3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le bateau du capitaine
Petits jeux

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Jeux express

Le capitaine lance ses ordres, l'équipage exécute au quart de tour. Le dernier à réagir passe par-dessus bord.

3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Cendrillon

Cendrillon

Petits jeux
Jeux expressJeux d'ambiance

Une saynète absurde de Cendrillon souvent jouee par les anims.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Cendrillon
Petits jeux

Cendrillon

Jeux expressJeux d'ambiance

Une saynète absurde de Cendrillon souvent jouee par les anims.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Dans ma valise

Dans ma valise

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un classique de mémoire : chacun répète toute la valise dans l'ordre, puis y ajoute un objet. Si on se trompe on est elimine.

3 à 14 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Dans ma valise
Petits jeux

Dans ma valise

Jeux en rondeJeux express

Un classique de mémoire : chacun répète toute la valise dans l'ordre, puis y ajoute un objet. Si on se trompe on est elimine.

3 à 14 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Marmotte chocolat

Marmotte chocolat

Petits jeux
Jeux en rondeJeux expressJeux d'ambianceEn veillée

Un défouloir en cercle où les marmottes s'arrachent les chocolats des autres à coups de signes et de sprints.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Marmotte chocolat
Petits jeux

Marmotte chocolat

Jeux en rondeJeux expressJeux d'ambianceEn veillée

Un défouloir en cercle où les marmottes s'arrachent les chocolats des autres à coups de signes et de sprints.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
L'assassin

L'assassin

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Une mini-enquête façon chef d'orchestre : un assassin élimine le groupe d'un clin d'œil, l'enquêteur doit le démasquer à temps.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
L'assassin
Petits jeux

L'assassin

Jeux en rondeJeux express

Une mini-enquête façon chef d'orchestre : un assassin élimine le groupe d'un clin d'œil, l'enquêteur doit le démasquer à temps.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Le jeu de la banquise

Le jeu de la banquise

Petits jeux
Jeux expressEn veillée

Un défi coopératif : tout le groupe tient sur une bâche qui rétrécit — la banquise fond, il faut s'organiser pour que personne ne tombe

3 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le jeu de la banquise
Petits jeux

Le jeu de la banquise

Jeux expressEn veillée

Un défi coopératif : tout le groupe tient sur une bâche qui rétrécit — la banquise fond, il faut s'organiser pour que personne ne tombe

3 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Un, deux, trois, soleil

Un, deux, trois, soleil

Petits jeux
Jeux express

Le grand classique : on avance vers le mur quand la sentinelle ne regarde pas.

3 à 11 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Un, deux, trois, soleil
Petits jeux

Un, deux, trois, soleil

Jeux express

Le grand classique : on avance vers le mur quand la sentinelle ne regarde pas.

3 à 11 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée

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