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Dauphin Dauphine
Dauphin Dauphine
Petits jeux
  1. Jeux
  2. Dauphin Dauphine
Image 1
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Dauphin Dauphine

Jeux expressJeux sportifs
Petits jeux
6 à 14 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée

Tous les joueurs forment un grand cercle, bien espacés. Un joueur lance le ballon en chandelle, le plus haut possible, en criant le prénom d'un autre : à ce dernier de le rattraper avant qu'il ne touche le sol.


Mêlant rapidité et adresse ce jeu de ballon plaira à tous les enfants. L’objectif du dauphin, dauphine est d’être le dernier joueur sur le terrain.

Matériel

  • Un ballon en mousse ou un ballon souple.

Règles du jeu

🔵

La mise en place

Les joueurs forment un large cercle, espacés d'un mètre cinquante à deux mètres. Un joueur tient le ballon au départ.

🏐

Le lancer en chandelle

Le joueur lance le ballon le plus haut possible, à la verticale, et crie le prénom d'un autre joueur. Pendant que le ballon monte, tout le monde se disperse.

🙌

Rattraper avant le sol

Le joueur appelé court rattraper le ballon avant qu'il ne touche terre. S'il y parvient, c'est à lui de relancer en chandelle en criant un nouveau prénom, et ainsi de suite.

✋

STOP et statues

Si le ballon touche le sol, le joueur qui le récupère crie STOP : tout le monde se fige immédiatement en statue, là où il se trouve.

🎯

Le tir

Le porteur a droit à trois pas, annonce sa cible et lance le ballon dessus. Le joueur visé a le droit de bloquer le ballon avec les bras, sans bouger les pieds.

🏆

L'élimination

Touché sans avoir bloqué, le joueur visé est éliminé. Mais s'il bloque le ballon, ou si le tir passe à côté, c'est le lanceur qui sort. On rejoue jusqu'au dernier joueur en piste.


⚠️

Toujours un ballon en mousse, et on vise le corps, jamais la tête : le tir doit rester sans danger.

Variantes possibles

⚡

Élimination directe

Sans blocage possible : le joueur touché est éliminé, et si le tir rate, c'est le lanceur qui sort. Des parties plus rapides et plus nerveuses.

❤️

Trois vies

Chaque joueur encaisse trois touches avant de quitter le jeu. Plus indulgent, et des parties qui durent un peu plus longtemps.

🧒

Version des petits

Le ballon peut rebondir une fois avant d'être rattrapé, et l'animateur tient le ballon pour distribuer les prénoms et éviter les répétitions. Avec les plus jeunes, on peut même retirer le prénom : le joueur désigné ramasse simplement le ballon et tente de toucher quelqu'un.

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C'est toi l'élan

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Un fil rouge réflexe : un objet circule au cri de « c'est toi l'élan ! ». Trop lent à mimer l'élan, on le récupère — gage à la fin.

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5 à 20+Joueurs
2h+Durée
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Jeux en rondeJeux expressJeux d'ambianceEn veillée

Un défouloir en cercle où les marmottes s'arrachent les chocolats des autres à coups de signes et de sprints.

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10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
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10 à 20+Joueurs
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Colin-Maillard

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Petits jeux
Jeux express

Les yeux bandés, Colin avance à tâtons et à l'oreille. Quand il attrape quelqu'un, il doit encore deviner qui c'est, rien qu'au toucher.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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Petits jeux

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3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
British Bulldog

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Petits jeux
Jeux expressJeux sportifsJeux d'ambiance

Deux bulldogs au milieu, tout le groupe en face. Au signal, on traverse sans se faire attraper, et chaque joueur pris passe bulldog.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
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6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Catch Chausette

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Jeux expressJeux sportifsEn veillée

Deux joueurs à genoux, chaussettes enfilées à moitié. Le premier qui arrache celle de l'adversaire a gagné.

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2 à 20Joueurs
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Le jeu de la banquise

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Un défi coopératif : tout le groupe tient sur une bâche qui rétrécit — la banquise fond, il faut s'organiser pour que personne ne tombe

3 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
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Lucky Luke

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Un jeu de réflexe en cercle : on dégaine plus vite que son voisin, et les deux derniers se livrent un duel de western.

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10 à 20+Joueurs
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Devine tête

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Jeux en rondeJeux expressEn veillée

Une carte collée sur le front, visible de tous sauf de vous. À coups de questions en oui/non, devinez ce que vous êtes.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
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Pick 15

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Petits jeux
Jeux expressEn veillée

Un cache-cache à l'envers. Le chercheur compte les yeux fermés, et on file lui taper dans la main sans se faire repérer.

6 à 17 ansÂge
5 à 10Joueurs
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Tomate ketchup

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Jeux en rondeJeux express

Un joueur tourne autour de la ronde en touchant les têtes. Il enchaîne les « tomate » jusqu'au « ketchup » qui lance la course-poursuite.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Tomate ketchup
Petits jeux

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Un joueur tourne autour de la ronde en touchant les têtes. Il enchaîne les « tomate » jusqu'au « ketchup » qui lance la course-poursuite.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Quatre coins

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Petits jeux
Jeux expressRetour au calme

Chacun file dans un des quatre coins numérotés pendant que le meneur a les yeux fermés. Il appelle un numéro, ce coin saute.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Quatre coins
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Chacun file dans un des quatre coins numérotés pendant que le meneur a les yeux fermés. Il appelle un numéro, ce coin saute.

6 à 17 ansÂge
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< 30 minDurée
Un elephant qui se balancait

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Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un jeu de tape-main en cercle : la tape circule au rythme d'un chant, et au dernier mot il faut retirer sa main pour ne pas être éliminé.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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Petits jeux

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3 à 11 ansÂge
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< 30 minDurée
Le bateau du capitaine

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Petits jeux
Jeux express

Le capitaine lance ses ordres, l'équipage exécute au quart de tour. Le dernier à réagir passe par-dessus bord.

3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
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Petits jeux

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3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
L'épervier

L'épervier

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Traverser le terrain sans se faire toucher par l'épervier posté au milieu. Le dernier passereau encore libre l'emporte.

3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
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Petits jeux

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3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Dans ma valise

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Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un classique de mémoire : chacun répète toute la valise dans l'ordre, puis y ajoute un objet. Si on se trompe on est elimine.

3 à 14 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Dans ma valise
Petits jeux

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Jeux en rondeJeux express

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3 à 14 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Un, deux, trois, soleil

Un, deux, trois, soleil

Petits jeux
Jeux express

Le grand classique : on avance vers le mur quand la sentinelle ne regarde pas.

3 à 11 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Un, deux, trois, soleil
Petits jeux

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3 à 11 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Tag-chausette

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Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Chacun glisse une chaussette dans son dos comme une queue, et on court pour piquer celle des autres sans perdre la sienne.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Tag-chausette
Petits jeux

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6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Poissons pêcheurs

Poissons pêcheurs

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Les pêcheurs referment leur filet sur un nombre tenu secret. Aux poissons de le traverser sans se faire prendre.

3 à 11 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
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3 à 11 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Le téléphone visuel

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Petits jeux
Jeux express

Un message à transmettre a son equipe, mais sans un mot.

6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
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Petits jeux

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6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Cavaliers, chargez !

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Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Des chaises musicales à cheval, sauf que la, c'est le cavalier qui court.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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Petits jeux

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6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Noeud humain

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Petits jeux
Jeux de connaissanceJeux express

Chacun attrape au hasard deux mains à l'opposé du cercle. Reste à démêler le nœud humain sans jamais se lâcher les mains.

9 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
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Béret

Béret

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Le meneur lance un numéro, deux joueurs foncent sur le foulard. Tout se joue à la feinte : qui osera l'attraper le premier ?

6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Béret
Petits jeux

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Le meneur lance un numéro, deux joueurs foncent sur le foulard. Tout se joue à la feinte : qui osera l'attraper le premier ?

6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Moussaillon

Moussaillon

Petits jeux
Jeux express

Un jeu de réflexe marin : on saute dans le bateau à « à bord ! » et on en sort à « à terre ! ».

3 à 8 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Moussaillon
Petits jeux

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Jeux express

Un jeu de réflexe marin : on saute dans le bateau à « à bord ! » et on en sort à « à terre ! ».

3 à 8 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Ninja

Ninja

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un combat de ninjas au ralenti : chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin. Touché deux fois, on sort.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Ninja
Petits jeux

Ninja

Jeux en rondeJeux express

Un combat de ninjas au ralenti : chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin. Touché deux fois, on sort.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
L'assassin

L'assassin

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Une mini-enquête façon chef d'orchestre : un assassin élimine le groupe d'un clin d'œil, l'enquêteur doit le démasquer à temps.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
L'assassin
Petits jeux

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Une mini-enquête façon chef d'orchestre : un assassin élimine le groupe d'un clin d'œil, l'enquêteur doit le démasquer à temps.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Cendrillon

Cendrillon

Petits jeux
Jeux expressJeux d'ambiance

Une saynète absurde de Cendrillon souvent jouee par les anims.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Cendrillon
Petits jeux

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Jeux expressJeux d'ambiance

Une saynète absurde de Cendrillon souvent jouee par les anims.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Jeu des mimes

Jeu des mimes

Petits jeux
Jeux express

Un joueur mime un mot, les autres devinent à voix haute. Celui qui trouve prend sa place, et ça tourne.

3 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Jeu des mimes
Petits jeux

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Jeux express

Un joueur mime un mot, les autres devinent à voix haute. Celui qui trouve prend sa place, et ça tourne.

3 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
La pince a linge

La pince a linge

Petits jeux
Jeux expressJeux d'ambiance

Un objectif ne pas finir la journée avec la pince a linge

12 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
2h+Durée
La pince a linge
Petits jeux

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12 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
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