
Garçons de café
dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un grand classique des olympiades, à monter dehors avec trois fois rien : un plateau, des gobelets et une bassine d'eau.


dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un grand classique des olympiades, à monter dehors avec trois fois rien : un plateau, des gobelets et une bassine d'eau.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une course en relais où chaque équipe se déplace dans un sac de toile jusqu'au plot et repasse la main. C'est le classique des olympiades.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu coopératif qui ne demande qu'un cerceau de gym. Le groupe se tient par la main et fait passer le cerceau autour de chaque joueur sans jamais se lâcher.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un relais d'imitation à monter avec quelques plots, où chaque joueur traverse dans la démarche de l'animal qu'on lui a donné.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Des duels à genoux sur un tapis de gym, avec de vieilles chaussettes enfilées à moitié. Le premier qui arrache celle de l'adversaire gagne.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une épreuve de force qui demande une corde solide et une ligne tracée au sol. Deux équipes tirent chacune de leur côté jusqu'à faire franchir la ligne au camp d'en face.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
C'est un petit jeu de balle anglo-saxon à tracer à la craie. Chaque joueur défend sa case et renvoie la balle d'un rebond pour monter jusqu'à celle du roi.

dès 9 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Chacun attrape deux mains au hasard à l'opposé du cercle. Le groupe doit ensuite défaire le nœud sans jamais se lâcher.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Retrouvez la vidéo de la chorégraphie de « La danse de Sid », l'extrait de L'Âge de glace 4.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Retrouvez la vidéo de la chorégraphie de « Ponga le pingouin judoka », la mascotte des campings Sandaya.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Le béret est un jeu de vitesse entre deux équipes numérotées, avec un foulard posé au milieu. Le meneur appelle un numéro. Celui qui rapporte le foulard sans se faire toucher marque le point.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de retour au calme sans matériel. Un mot tracé au doigt dans le dos remonte la file en silence et arrive rarement intact.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de devinettes à monter avec des post-its et un feutre. Chacun doit deviner la carte collée sur son front à coups de questions fermées.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Comment met-on un éléphant dans un frigo ? 46 devinettes absurdes qui s'enchaînent, où chaque réponse prépare la question suivante.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Vous tenez un étal qui accepte les bananes et refuse les carottes. Le groupe commande à tour de rôle jusqu'à comprendre votre règle.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu qui se lance à l'oral, n'importe quand. Le meneur répond « ça touche » ou « ça touche pas » à chaque mot proposé. Au groupe de trouver ce qui sépare les deux listes.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Ce jeu de cercle se mène avec une règle que le meneur garde pour lui. Vous en avez 23 sous la main, du bras croisé au bouquet imaginaire.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un atelier manuel de pâte à sel. Deux recettes ici, la classique qui passe au four et celle qui durcit toute seule à l'air libre.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un atelier scientifique à monter avec le matériel de la cuisine. Les treize manips vont du volcan qui déborde à l'œuf qui rebondit dans le vinaigre.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu en ronde à dégainer dans un creux de journée, sans rien préparer. Le meneur sème des « tomate » sur les têtes, jusqu'au « ketchup » qui lance la poursuite.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu en ronde qui se chante, à sortir avec des maternelles quand il faut les rasseoir. Un colis passe dans un dos et celui qui le trouve court après le facteur.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'écoute assis, à sortir en veillée ou sur un temps calme. Chacun incarne un morceau de l'attelage et bondit quand son mot tombe dans l'histoire.

dès 3 ans · 10+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'attrape fait pour les plus jeunes, dont la règle tient en une phrase. Les policiers remplissent la prison. Un voleur qui touche la chaîne des prisonniers libère tout le monde.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le code César décale chaque lettre du même nombre de crans dans l'alphabet. Avec un décalage de 3, TROUVE LE TRÉSOR s'écrit WURXYH OH WUHVRU.
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Proposer un jeu294 jeux pour animer en colo, en centre de loisirs ou en périscolaire
Des idées de jeux pour animer un groupe d'enfants ou d'ados, en colonie de vacances, en centre de loisirs, en périscolaire ou en stage BAFA. Chaque fiche donne les règles, le matériel et les variantes, et beaucoup embarquent un jeu à imprimer ou à télécharger en PDF.
Besoin d'un jeu clé en main ? 43 fiches embarquent un PDF imprimable — cartes, plateaux et livrets à télécharger en PDF.
Une soirée à occuper ? 40 jeux de veillée — du grand jeu à mettre en scène au petit jeu calme assis en cercle.
Un groupe à faire courir ? 42 jeux sportifs et collectifs — du grand jeu d'équipe au jeu de ballon qui se lance en cinq minutes.
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