
Le ninja
dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un duel au ralenti à lancer en cercle, sans rien préparer. Chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin, qui a droit à un seul geste pour l'esquiver.


dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un duel au ralenti à lancer en cercle, sans rien préparer. Chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin, qui a droit à un seul geste pour l'esquiver.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de chaises en cercle où l'on change de place dès que l'annonce nous concerne. Il sert de jeu de connaissance en début de séjour sous le nom d'avis de tempête aussi.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu d'intérieur rapide à mettre en place. Il faut juste un paquet de cartes et des chaises.

dès 6 ans · 10+ joueurs · < 30 min
Une chaise musicale améliorée où personne n'est éliminé. Un signe discret et ça sprinte vers la chaise vide sur fond de musique.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de devinettes à monter avec des post-its et un feutre. Chacun doit deviner la carte collée sur son front à coups de questions fermées.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu en ronde à dégainer dans un creux de journée, sans rien préparer. Le meneur sème des « tomate » sur les têtes, jusqu'au « ketchup » qui lance la poursuite.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu en ronde qui se chante, à sortir avec des maternelles quand il faut les rasseoir. Un colis passe dans un dos et celui qui le trouve court après le facteur.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu d'observation en cercle, sans matériel. Le détective revient au centre et doit repérer qui lance les gestes que tout le monde imite.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'animation pour les maternelles qui tient sans matériel ni préparation. Le filet compte à voix haute et se referme sur un nombre secret.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un classique qui se monte avec des chaises et une enceinte. À chaque arrêt de la musique tout le monde plonge sur un siège. Avec des variantes sans élimination.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu à lancer en cercle, sans rien préparer. Un assassin élimine les joueurs d'un clin d'œil pendant qu'un enquêteur cherche à le démasquer.

dès 12 ans · 10+ joueurs · < 30 min
La tomate ketchup des grands, en mode catch : quatre coureurs se disputent trois places autour du cercle. Bloquer, plaquer et arracher les chaussures sont permis.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de tape-main assis en cercle : la tape court au rythme du chant et le dernier mot élimine celui qui n’a pas retiré sa main.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuDes jeux en ronde qui se lancent en une minute : l'assassin, ninja, accroche-décroche ou marmotte chocolat. En cercle, tout le monde se voit et personne n'attend longtemps son tour. Beaucoup fonctionnent dès la maternelle.
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