Ninja
Un combat de ninjas au ralenti : chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin. Touché deux fois, on sort.
Des jeux en ronde qui se lancent en une minute : l'assassin, ninja, accroche-décroche ou marmotte chocolat. En cercle, tout le monde se voit et personne n'attend longtemps son tour. Beaucoup fonctionnent dès la maternelle.
Explorer par type : Jeux de connaissanceJeux expressJeux sportifsJeux d'ambianceRetour au calmeEn veillée

Banque de jeux
Un combat de ninjas au ralenti : chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin. Touché deux fois, on sort.
Petit jeu rapide. Une question, et si on est concerne on doit changer de place.
À chaque couleur annoncée, on grimpe d'une chaise, sur les genoux du voisin si elle est prise. Revenir à sa place, c'est le tour du monde.
Un classique de mémoire : chacun répète toute la valise dans l'ordre, puis y ajoute un objet. Si on se trompe on est elimine.
Un défouloir en cercle où les marmottes s'arrachent les chocolats des autres à coups de signes et de sprints.
Une mini-enquête façon chef d'orchestre : un assassin élimine le groupe d'un clin d'œil, l'enquêteur doit le démasquer à temps.
Jeu de poursuite en ronde : la souris fuit le chat et s'accroche à un duo pour souffler, ce qui relance aussitôt un autre joueur.
Une carte collée sur le front, visible de tous sauf de vous. À coups de questions en oui/non, devinez ce que vous êtes.
Un joueur tourne autour de la ronde en touchant les têtes. Il enchaîne les « tomate » jusqu'au « ketchup » qui lance la course-poursuite.
« Le facteur n'est pas passé, il ne passera jamais… » Pendant qu'on chante, un colis atterrit dans un dos, et il faut courser le facteur.
Un jeu de tape-main en cercle : la tape circule au rythme d'un chant, et au dernier mot il faut retirer sa main pour ne pas être éliminé.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeu