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Parcours d'équilibre en kermesse : une fille avance en équilibre sur une file de briques pendant que les autres attendent leur tour au départ.

Parcours d'équilibre

Défis et épreuves
3 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée

Parcours d'équilibre est un jeu d'adresse pour les 3 à 14 ans. Il tourne aussi bien à deux joueurs qu'à dix. C'est un des stands de kermesse les plus simples à monter en colo et en centre de loisirs.

🧰 Ce qu'il faut pour monter le parcours

  • Une corde, une sangle ou du scotch de chantier pour tracer la ligne au sol.

  • Deux plots ou deux objets pour marquer le départ et l'arrivée.

  • Des briques, des rondins ou une planche si vous surélevez l'appui.

  • Un gobelet et une bouteille d'eau pour la variante du transport.

  • Un chronomètre pour comparer les passages : celui du téléphone suffit.

Déroulez la corde au sol en lui faisant faire quelques virages. Plus le tracé serpente, plus le passage prend du temps.

Le parcours d'équilibre monté : une corde qui serpente au sol puis une file de briques, entre un plot de départ et un plot d'arrivée.

🤸 Comment se déroule un passage

Les joueurs passent un par un pendant que le reste du groupe attend au départ. Annoncez le nombre d'essais avant d'ouvrir la file.

  • Le joueur avance sur la ligne du départ jusqu'à l'arrivée sans poser le pied à côté.

  • Un pied posé à côté renvoie au départ.

  • Le passage est réussi quand les deux pieds ont franchi l'arrivée.

Vous pouvez chronométrer chaque passage pour comparer les joueurs entre eux. À vous de voir ce que vous comptez : le chrono, le nombre de retours au départ ou le simple fait d'arriver au bout.

🎚️ Régler la difficulté et corser le parcours

La difficulté tient à l'appui. Une ligne large tracée au sol convient aux plus petits. Sur une file de briques ou sur une planche, le même parcours devient sérieux pour des grands. Le chrono ajoute une pression qui fait rater les passages faciles.

Variante 1

Le gobelet plein

On traverse avec un gobelet rempli d'eau. Renverser compte comme un pied posé à côté.

Variante 2

Les yeux fermés

Le joueur ferme les yeux. Un camarade posté à l'arrivée le guide à la voix.

Variante 3

L'aller-retour

Arrivé au bout, on repart en marche arrière sans se retourner.

Variante 4

Le relais

Tracez deux parcours identiques côte à côte et faites deux équipes. Le suivant part quand le précédent a franchi l'arrivée.

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