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Cavaliers, chargez !
Cavaliers, chargez !
Petits jeux
  1. Jeux
  2. Cavaliers, chargez !
Image 1
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Cavaliers, chargez !

Jeux expressJeux sportifs
Petits jeux
6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée

C'est les chaises musicales version cavalerie. Un jeu nerveux et physique, où le cavalier trop lent se retrouve éliminé avec sa monture.


Ça se joue dehors, sur un grand espace bien dégagé. Il faut de la place pour la ronde des chevaux et les cavaliers qui foncent tout autour.

Matériel

  • Une casquette par cavalier, chacun dépose la sienne au centre.

  • Un grand espace dégagé pour former la ronde.

Règles du jeu

🤝

On forme les binômes

Les enfants se mettent par deux. Dans chaque paire, l'un est le cheval, l'autre le cavalier.

⭕

Les chevaux en cercle

Les chevaux se placent en cercle, penchés en avant et jambes écartées, assez pour qu'un cavalier passe dessous.

🧢

Les casquettes au centre

Chaque cavalier dépose sa casquette au milieu du cercle. Le meneur en retire une : il y en a donc une de moins que de cavaliers.

📢

Cavaliers, chargez !

Au signal, chaque cavalier court faire le tour du cercle, passe sous les jambes de son cheval pour rafler une casquette au centre, puis repasse dessous et remonte sur son dos.

✂️

Un duo éliminé

Le cavalier resté sans casquette est éliminé avec son cheval. Le meneur retire encore une casquette et relance, jusqu'au dernier duo en selle.

Variantes possibles

🔄

On échange les rôles

On refait une partie en inversant cheval et cavalier, histoire que tout le monde ait couru.

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Deux joueurs à genoux, chaussettes enfilées à moitié. Le premier qui arrache celle de l'adversaire a gagné.

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2 à 20Joueurs
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Accroche Décroche

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Jeu de poursuite en ronde : la souris fuit le chat et s'accroche à un duo pour souffler, ce qui relance aussitôt un autre joueur.

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Un joueur tourne autour de la ronde en touchant les têtes. Il enchaîne les « tomate » jusqu'au « ketchup » qui lance la course-poursuite.

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5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Moussaillon

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Jeux express

Un jeu de réflexe marin : on saute dans le bateau à « à bord ! » et on en sort à « à terre ! ».

3 à 8 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Moussaillon
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5 à 20Joueurs
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Le jeu de la banquise

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Petits jeux
Jeux expressEn veillée

Un défi coopératif : tout le groupe tient sur une bâche qui rétrécit — la banquise fond, il faut s'organiser pour que personne ne tombe

3 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le jeu de la banquise
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Le bateau du capitaine

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Jeux express

Le capitaine lance ses ordres, l'équipage exécute au quart de tour. Le dernier à réagir passe par-dessus bord.

3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
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3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Colin-Maillard

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Petits jeux
Jeux express

Les yeux bandés, Colin avance à tâtons et à l'oreille. Quand il attrape quelqu'un, il doit encore deviner qui c'est, rien qu'au toucher.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Dans ma valise

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Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un classique de mémoire : chacun répète toute la valise dans l'ordre, puis y ajoute un objet. Si on se trompe on est elimine.

3 à 14 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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Devine tête

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Une carte collée sur le front, visible de tous sauf de vous. À coups de questions en oui/non, devinez ce que vous êtes.

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2 à 10Joueurs
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Un, deux, trois, soleil

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Jeux express

Le grand classique : on avance vers le mur quand la sentinelle ne regarde pas.

3 à 11 ansÂge
2 à 20+Joueurs
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Un, deux, trois, soleil
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3 à 11 ansÂge
2 à 20+Joueurs
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Tag-chausette

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Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Chacun glisse une chaussette dans son dos comme une queue, et on court pour piquer celle des autres sans perdre la sienne.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Tag-chausette
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6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
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Béret

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Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Le meneur lance un numéro, deux joueurs foncent sur le foulard. Tout se joue à la feinte : qui osera l'attraper le premier ?

6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Béret
Petits jeux

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Le meneur lance un numéro, deux joueurs foncent sur le foulard. Tout se joue à la feinte : qui osera l'attraper le premier ?

6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
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Un elephant qui se balancait

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Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un jeu de tape-main en cercle : la tape circule au rythme d'un chant, et au dernier mot il faut retirer sa main pour ne pas être éliminé.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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Petits jeux

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Un jeu de tape-main en cercle : la tape circule au rythme d'un chant, et au dernier mot il faut retirer sa main pour ne pas être éliminé.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
L'épervier

L'épervier

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Traverser le terrain sans se faire toucher par l'épervier posté au milieu. Le dernier passereau encore libre l'emporte.

3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
L'épervier
Petits jeux

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Jeux expressJeux sportifs

Traverser le terrain sans se faire toucher par l'épervier posté au milieu. Le dernier passereau encore libre l'emporte.

3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Pick 15

Pick 15

Petits jeux
Jeux expressEn veillée

Un cache-cache à l'envers. Le chercheur compte les yeux fermés, et on file lui taper dans la main sans se faire repérer.

6 à 17 ansÂge
5 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Pick 15
Petits jeux

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Jeux expressEn veillée

Un cache-cache à l'envers. Le chercheur compte les yeux fermés, et on file lui taper dans la main sans se faire repérer.

6 à 17 ansÂge
5 à 10Joueurs
< 30 minDurée
British Bulldog

British Bulldog

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifsJeux d'ambiance

Deux bulldogs au milieu, tout le groupe en face. Au signal, on traverse sans se faire attraper, et chaque joueur pris passe bulldog.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
British Bulldog
Petits jeux

British Bulldog

Jeux expressJeux sportifsJeux d'ambiance

Deux bulldogs au milieu, tout le groupe en face. Au signal, on traverse sans se faire attraper, et chaque joueur pris passe bulldog.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Ninja

Ninja

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un combat de ninjas au ralenti : chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin. Touché deux fois, on sort.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Ninja
Petits jeux

Ninja

Jeux en rondeJeux express

Un combat de ninjas au ralenti : chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin. Touché deux fois, on sort.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Noeud humain

Noeud humain

Petits jeux
Jeux de connaissanceJeux express

Chacun attrape au hasard deux mains à l'opposé du cercle. Reste à démêler le nœud humain sans jamais se lâcher les mains.

9 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Noeud humain
Petits jeux

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Chacun attrape au hasard deux mains à l'opposé du cercle. Reste à démêler le nœud humain sans jamais se lâcher les mains.

9 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Jeu des mimes

Jeu des mimes

Petits jeux
Jeux express

Un joueur mime un mot, les autres devinent à voix haute. Celui qui trouve prend sa place, et ça tourne.

3 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Jeu des mimes
Petits jeux

Jeu des mimes

Jeux express

Un joueur mime un mot, les autres devinent à voix haute. Celui qui trouve prend sa place, et ça tourne.

3 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Cendrillon

Cendrillon

Petits jeux
Jeux expressJeux d'ambiance

Une saynète absurde de Cendrillon souvent jouee par les anims.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Cendrillon
Petits jeux

Cendrillon

Jeux expressJeux d'ambiance

Une saynète absurde de Cendrillon souvent jouee par les anims.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Poissons pêcheurs

Poissons pêcheurs

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Les pêcheurs referment leur filet sur un nombre tenu secret. Aux poissons de le traverser sans se faire prendre.

3 à 11 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Poissons pêcheurs
Petits jeux

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Jeux en rondeJeux express

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3 à 11 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Lucky Luke

Lucky Luke

Petits jeux
Jeux de connaissanceJeux express

Un jeu de réflexe en cercle : on dégaine plus vite que son voisin, et les deux derniers se livrent un duel de western.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Lucky Luke
Petits jeux

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Jeux de connaissanceJeux express

Un jeu de réflexe en cercle : on dégaine plus vite que son voisin, et les deux derniers se livrent un duel de western.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Marmotte chocolat

Marmotte chocolat

Petits jeux
Jeux en rondeJeux expressJeux d'ambianceEn veillée

Un défouloir en cercle où les marmottes s'arrachent les chocolats des autres à coups de signes et de sprints.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Marmotte chocolat
Petits jeux

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Jeux en rondeJeux expressJeux d'ambianceEn veillée

Un défouloir en cercle où les marmottes s'arrachent les chocolats des autres à coups de signes et de sprints.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
La pince a linge

La pince a linge

Petits jeux
Jeux expressJeux d'ambiance

Un objectif ne pas finir la journée avec la pince a linge

12 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
2h+Durée
La pince a linge
Petits jeux

La pince a linge

Jeux expressJeux d'ambiance

Un objectif ne pas finir la journée avec la pince a linge

12 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
2h+Durée
Quatre coins

Quatre coins

Petits jeux
Jeux expressRetour au calme

Chacun file dans un des quatre coins numérotés pendant que le meneur a les yeux fermés. Il appelle un numéro, ce coin saute.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Quatre coins
Petits jeux

Quatre coins

Jeux expressRetour au calme

Chacun file dans un des quatre coins numérotés pendant que le meneur a les yeux fermés. Il appelle un numéro, ce coin saute.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Dauphin Dauphine

Dauphin Dauphine

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Un classique des cours de recree, a jouer partout. Il faut juste un ballon.

6 à 14 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Dauphin Dauphine
Petits jeux

Dauphin Dauphine

Jeux expressJeux sportifs

Un classique des cours de recree, a jouer partout. Il faut juste un ballon.

6 à 14 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Le téléphone visuel

Le téléphone visuel

Petits jeux
Jeux express

Un message à transmettre a son equipe, mais sans un mot.

6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le téléphone visuel
Petits jeux

Le téléphone visuel

Jeux express

Un message à transmettre a son equipe, mais sans un mot.

6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
L'assassin

L'assassin

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Une mini-enquête façon chef d'orchestre : un assassin élimine le groupe d'un clin d'œil, l'enquêteur doit le démasquer à temps.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
L'assassin
Petits jeux

L'assassin

Jeux en rondeJeux express

Une mini-enquête façon chef d'orchestre : un assassin élimine le groupe d'un clin d'œil, l'enquêteur doit le démasquer à temps.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
C'est toi l'élan

C'est toi l'élan

Petits jeux
Jeux expressJeux d'ambiance

Un fil rouge réflexe : un objet circule au cri de « c'est toi l'élan ! ». Trop lent à mimer l'élan, on le récupère — gage à la fin.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
2h+Durée
C'est toi l'élan
Petits jeux

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Jeux expressJeux d'ambiance

Un fil rouge réflexe : un objet circule au cri de « c'est toi l'élan ! ». Trop lent à mimer l'élan, on le récupère — gage à la fin.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
2h+Durée

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