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L'épervier
L'épervier
Petits jeux
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  2. L'épervier
Image 1
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L'épervier

Jeux expressJeux sportifs
Petits jeux
3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée

Deux camps se font face aux deux bouts d'un terrain dégagé. Au milieu se tient l'épervier ; tous les autres sont des passereaux. Au signal, les passereaux foncent d'un camp à l'autre et l'épervier en touche le plus possible. Les pris sortent, on relance une traversée, et le troupeau s'éclaircit jusqu'au dernier passereau libre.


Se joue dehors sur un grand espace, une cour ou une pelouse, avec deux lignes de camp tracées à une vingtaine de mètres l'une de l'autre. Il faut de la place pour courir et déborder l'épervier sur les côtés.

Matériel

  • De quoi marquer les deux lignes de camp : plots, craie ou cordes.

  • Un grand espace dégagé d'une vingtaine de mètres.

Règles du jeu

🦅

L'épervier

On désigne ou on tire au sort un épervier, qui prend place dans la zone centrale. Tous les autres sont des passereaux et se rangent derrière une ligne de camp.

📣

Le signal

Les passereaux lancent « épervier, es-tu prêt ? ». Dès qu'il répond, ils s'élancent vers le camp d'en face.

🏃

La traversée

On traverse d'une ligne à l'autre sans faire demi-tour. L'épervier ne peut pas entrer dans les camps : il chasse les passereaux dans la zone centrale, au passage.

🪶

Touché

Un passereau touché est prisonnier et sort du jeu. Les rescapés repartent dans l'autre sens à la traversée suivante.

🏁

La fin

Les traversées s'enchaînent jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul passereau libre : c'est le vainqueur, et souvent l'épervier de la manche suivante.

Variantes possibles

🦅

Éperviers multiples

Les passereaux touchés ne sortent pas : ils deviennent éperviers à leur tour. Le passage se durcit à chaque vague.

🦶

Déplacements imposés

À chaque manche, une contrainte de déplacement : traverser pieds joints, en crabe ou à reculons.

⭕

Zones refuge

Des cerceaux posés dans la zone centrale servent d'abris où un passereau peut souffler quelques secondes.

🗿

Les statues

Le passereau touché se fige sur place et devient un obstacle que les autres doivent contourner.

🔗

La chaîne

Les touchés se tiennent la main et forment un filet qui balaie le terrain. Impossible de lâcher la chaîne.

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Quatre coins

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Chacun file dans un des quatre coins numérotés pendant que le meneur a les yeux fermés. Il appelle un numéro, ce coin saute.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
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British Bulldog

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Petits jeux
Jeux expressJeux sportifsJeux d'ambiance

Deux bulldogs au milieu, tout le groupe en face. Au signal, on traverse sans se faire attraper, et chaque joueur pris passe bulldog.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
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Moussaillon

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Jeux express

Un jeu de réflexe marin : on saute dans le bateau à « à bord ! » et on en sort à « à terre ! ».

3 à 8 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Moussaillon
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Jeux express

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5 à 20Joueurs
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L'assassin

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Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Une mini-enquête façon chef d'orchestre : un assassin élimine le groupe d'un clin d'œil, l'enquêteur doit le démasquer à temps.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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Accroche Décroche

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Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Jeu de poursuite en ronde : la souris fuit le chat et s'accroche à un duo pour souffler, ce qui relance aussitôt un autre joueur.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Tomate ketchup

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Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un joueur tourne autour de la ronde en touchant les têtes. Il enchaîne les « tomate » jusqu'au « ketchup » qui lance la course-poursuite.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
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