Tout le monde en cercle, et au signal chacun prend une pose de ninja, parfaitement figée. Ensuite on joue chacun son tour : un seul geste, fluide et net, pour toucher la main ou l'avant-bras d'un voisin. La cible esquive avec un seul mouvement elle aussi, puis tout le monde se fige à nouveau jusqu'à son prochain tour.
Aucun matériel, ça se joue dehors comme en salle. Les manches sont courtes et s'enchaînent, et le ballet au ralenti est presque aussi drôle à regarder qu'à jouer.
Règles du jeu
On se met en position
Les joueurs forment un cercle. Au cri de « 3, 2, 1, Ninja ! », chacun bondit dans une pose figée de son choix.
Chacun son geste
À tour de rôle, dans le sens du cercle, un joueur fait un seul mouvement net pour toucher la main ou le bras d'un voisin. Le geste doit être d'un seul tenant, jamais une série de mouvements.
L'esquive
Le joueur visé a droit, lui aussi, à un seul mouvement pour se dérober. Ensuite chacun se fige dans la position où il a fini, jusqu'à son tour suivant.
L'élimination
Une main touchée passe dans le dos. Quand les deux mains d'un joueur sont touchées, il sort. Le dernier ninja encore debout l'emporte.
On garde les gestes maîtrisés : c'est un duel au ralenti, pas une bagarre. Aucun contact en dehors de la main ou de l'avant-bras visé.
Variantes possibles
Mort subite
Une seule main touchée et on sort. Les manches filent à toute vitesse.
Le sens tourne
À chaque touche réussie, on inverse le sens de rotation du cercle. De quoi perdre ses repères.
Le duel final
Quand il ne reste que deux ninjas, on les rapproche d'un pas à chaque tour pour précipiter la fin.
