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Ninja
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Petits jeux
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Ninja

Jeux en rondeJeux express
Petits jeux
6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée

Tout le monde en cercle, et au signal chacun prend une pose de ninja, parfaitement figée. Ensuite on joue chacun son tour : un seul geste, fluide et net, pour toucher la main ou l'avant-bras d'un voisin. La cible esquive avec un seul mouvement elle aussi, puis tout le monde se fige à nouveau jusqu'à son prochain tour.


Aucun matériel, ça se joue dehors comme en salle. Les manches sont courtes et s'enchaînent, et le ballet au ralenti est presque aussi drôle à regarder qu'à jouer.

Règles du jeu

🥷

On se met en position

Les joueurs forment un cercle. Au cri de « 3, 2, 1, Ninja ! », chacun bondit dans une pose figée de son choix.

👏

Chacun son geste

À tour de rôle, dans le sens du cercle, un joueur fait un seul mouvement net pour toucher la main ou le bras d'un voisin. Le geste doit être d'un seul tenant, jamais une série de mouvements.

🛡️

L'esquive

Le joueur visé a droit, lui aussi, à un seul mouvement pour se dérober. Ensuite chacun se fige dans la position où il a fini, jusqu'à son tour suivant.

🏆

L'élimination

Une main touchée passe dans le dos. Quand les deux mains d'un joueur sont touchées, il sort. Le dernier ninja encore debout l'emporte.


⚠️

On garde les gestes maîtrisés : c'est un duel au ralenti, pas une bagarre. Aucun contact en dehors de la main ou de l'avant-bras visé.

Variantes possibles

⚡

Mort subite

Une seule main touchée et on sort. Les manches filent à toute vitesse.

🔄

Le sens tourne

À chaque touche réussie, on inverse le sens de rotation du cercle. De quoi perdre ses repères.

🎯

Le duel final

Quand il ne reste que deux ninjas, on les rapproche d'un pas à chaque tour pour précipiter la fin.

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Dans ma valise

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Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un classique de mémoire : chacun répète toute la valise dans l'ordre, puis y ajoute un objet. Si on se trompe on est elimine.

3 à 14 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Dans ma valise
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2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Devine tête

Devine tête

Petits jeux
Jeux en rondeJeux expressEn veillée

Une carte collée sur le front, visible de tous sauf de vous. À coups de questions en oui/non, devinez ce que vous êtes.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
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< 30 minDurée
Tomate ketchup

Tomate ketchup

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un joueur tourne autour de la ronde en touchant les têtes. Il enchaîne les « tomate » jusqu'au « ketchup » qui lance la course-poursuite.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Tomate ketchup
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5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Quatre coins

Quatre coins

Petits jeux
Jeux expressRetour au calme

Chacun file dans un des quatre coins numérotés pendant que le meneur a les yeux fermés. Il appelle un numéro, ce coin saute.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Quatre coins
Petits jeux

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Chacun file dans un des quatre coins numérotés pendant que le meneur a les yeux fermés. Il appelle un numéro, ce coin saute.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Lucky Luke

Lucky Luke

Petits jeux
Jeux de connaissanceJeux express

Un jeu de réflexe en cercle : on dégaine plus vite que son voisin, et les deux derniers se livrent un duel de western.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Lucky Luke
Petits jeux

Lucky Luke

Jeux de connaissanceJeux express

Un jeu de réflexe en cercle : on dégaine plus vite que son voisin, et les deux derniers se livrent un duel de western.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Béret

Béret

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Le meneur lance un numéro, deux joueurs foncent sur le foulard. Tout se joue à la feinte : qui osera l'attraper le premier ?

6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Béret
Petits jeux

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Un elephant qui se balancait

Un elephant qui se balancait

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un jeu de tape-main en cercle : la tape circule au rythme d'un chant, et au dernier mot il faut retirer sa main pour ne pas être éliminé.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Un elephant qui se balancait
Petits jeux

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3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Cavaliers, chargez !

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Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Des chaises musicales à cheval, sauf que la, c'est le cavalier qui court.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
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5 à 20Joueurs
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L'épervier

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Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Traverser le terrain sans se faire toucher par l'épervier posté au milieu. Le dernier passereau encore libre l'emporte.

3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
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Petits jeux

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3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Noeud humain

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Petits jeux
Jeux de connaissanceJeux express

Chacun attrape au hasard deux mains à l'opposé du cercle. Reste à démêler le nœud humain sans jamais se lâcher les mains.

9 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
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Chacun attrape au hasard deux mains à l'opposé du cercle. Reste à démêler le nœud humain sans jamais se lâcher les mains.

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Le bateau du capitaine

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Petits jeux
Jeux express

Le capitaine lance ses ordres, l'équipage exécute au quart de tour. Le dernier à réagir passe par-dessus bord.

3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
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Petits jeux

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Jeux express

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3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le téléphone visuel

Le téléphone visuel

Petits jeux
Jeux express

Un message à transmettre a son equipe, mais sans un mot.

6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
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Petits jeux

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Un message à transmettre a son equipe, mais sans un mot.

6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Catch Chausette

Catch Chausette

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifsEn veillée

Deux joueurs à genoux, chaussettes enfilées à moitié. Le premier qui arrache celle de l'adversaire a gagné.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Catch Chausette
Petits jeux

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Jeux expressJeux sportifsEn veillée

Deux joueurs à genoux, chaussettes enfilées à moitié. Le premier qui arrache celle de l'adversaire a gagné.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Dauphin Dauphine

Dauphin Dauphine

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Un classique des cours de recree, a jouer partout. Il faut juste un ballon.

6 à 14 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Dauphin Dauphine
Petits jeux

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Jeux expressJeux sportifs

Un classique des cours de recree, a jouer partout. Il faut juste un ballon.

6 à 14 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Marmotte chocolat

Marmotte chocolat

Petits jeux
Jeux en rondeJeux expressJeux d'ambianceEn veillée

Un défouloir en cercle où les marmottes s'arrachent les chocolats des autres à coups de signes et de sprints.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Marmotte chocolat
Petits jeux

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Jeux en rondeJeux expressJeux d'ambianceEn veillée

Un défouloir en cercle où les marmottes s'arrachent les chocolats des autres à coups de signes et de sprints.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le jeu de la banquise

Le jeu de la banquise

Petits jeux
Jeux expressEn veillée

Un défi coopératif : tout le groupe tient sur une bâche qui rétrécit — la banquise fond, il faut s'organiser pour que personne ne tombe

3 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le jeu de la banquise
Petits jeux

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Jeux expressEn veillée

Un défi coopératif : tout le groupe tient sur une bâche qui rétrécit — la banquise fond, il faut s'organiser pour que personne ne tombe

3 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Colin-Maillard

Colin-Maillard

Petits jeux
Jeux express

Les yeux bandés, Colin avance à tâtons et à l'oreille. Quand il attrape quelqu'un, il doit encore deviner qui c'est, rien qu'au toucher.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Colin-Maillard
Petits jeux

Colin-Maillard

Jeux express

Les yeux bandés, Colin avance à tâtons et à l'oreille. Quand il attrape quelqu'un, il doit encore deviner qui c'est, rien qu'au toucher.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Poissons pêcheurs

Poissons pêcheurs

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Les pêcheurs referment leur filet sur un nombre tenu secret. Aux poissons de le traverser sans se faire prendre.

3 à 11 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Poissons pêcheurs
Petits jeux

Poissons pêcheurs

Jeux en rondeJeux express

Les pêcheurs referment leur filet sur un nombre tenu secret. Aux poissons de le traverser sans se faire prendre.

3 à 11 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Moussaillon

Moussaillon

Petits jeux
Jeux express

Un jeu de réflexe marin : on saute dans le bateau à « à bord ! » et on en sort à « à terre ! ».

3 à 8 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Moussaillon
Petits jeux

Moussaillon

Jeux express

Un jeu de réflexe marin : on saute dans le bateau à « à bord ! » et on en sort à « à terre ! ».

3 à 8 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Pick 15

Pick 15

Petits jeux
Jeux expressEn veillée

Un cache-cache à l'envers. Le chercheur compte les yeux fermés, et on file lui taper dans la main sans se faire repérer.

6 à 17 ansÂge
5 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Pick 15
Petits jeux

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Jeux expressEn veillée

Un cache-cache à l'envers. Le chercheur compte les yeux fermés, et on file lui taper dans la main sans se faire repérer.

6 à 17 ansÂge
5 à 10Joueurs
< 30 minDurée
L'assassin

L'assassin

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Une mini-enquête façon chef d'orchestre : un assassin élimine le groupe d'un clin d'œil, l'enquêteur doit le démasquer à temps.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
L'assassin
Petits jeux

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Jeux en rondeJeux express

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6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
British Bulldog

British Bulldog

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifsJeux d'ambiance

Deux bulldogs au milieu, tout le groupe en face. Au signal, on traverse sans se faire attraper, et chaque joueur pris passe bulldog.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
British Bulldog
Petits jeux

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Jeux expressJeux sportifsJeux d'ambiance

Deux bulldogs au milieu, tout le groupe en face. Au signal, on traverse sans se faire attraper, et chaque joueur pris passe bulldog.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
La pince a linge

La pince a linge

Petits jeux
Jeux expressJeux d'ambiance

Un objectif ne pas finir la journée avec la pince a linge

12 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
2h+Durée
La pince a linge
Petits jeux

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Jeux expressJeux d'ambiance

Un objectif ne pas finir la journée avec la pince a linge

12 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
2h+Durée
C'est toi l'élan

C'est toi l'élan

Petits jeux
Jeux expressJeux d'ambiance

Un fil rouge réflexe : un objet circule au cri de « c'est toi l'élan ! ». Trop lent à mimer l'élan, on le récupère — gage à la fin.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
2h+Durée
C'est toi l'élan
Petits jeux

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Jeux expressJeux d'ambiance

Un fil rouge réflexe : un objet circule au cri de « c'est toi l'élan ! ». Trop lent à mimer l'élan, on le récupère — gage à la fin.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
2h+Durée
Accroche Décroche

Accroche Décroche

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Jeu de poursuite en ronde : la souris fuit le chat et s'accroche à un duo pour souffler, ce qui relance aussitôt un autre joueur.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Accroche Décroche
Petits jeux

Accroche Décroche

Jeux en rondeJeux express

Jeu de poursuite en ronde : la souris fuit le chat et s'accroche à un duo pour souffler, ce qui relance aussitôt un autre joueur.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Cendrillon

Cendrillon

Petits jeux
Jeux expressJeux d'ambiance

Une saynète absurde de Cendrillon souvent jouee par les anims.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Cendrillon
Petits jeux

Cendrillon

Jeux expressJeux d'ambiance

Une saynète absurde de Cendrillon souvent jouee par les anims.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Tag-chausette

Tag-chausette

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Chacun glisse une chaussette dans son dos comme une queue, et on court pour piquer celle des autres sans perdre la sienne.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Tag-chausette
Petits jeux

Tag-chausette

Jeux expressJeux sportifs

Chacun glisse une chaussette dans son dos comme une queue, et on court pour piquer celle des autres sans perdre la sienne.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Jeu des mimes

Jeu des mimes

Petits jeux
Jeux express

Un joueur mime un mot, les autres devinent à voix haute. Celui qui trouve prend sa place, et ça tourne.

3 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Jeu des mimes
Petits jeux

Jeu des mimes

Jeux express

Un joueur mime un mot, les autres devinent à voix haute. Celui qui trouve prend sa place, et ça tourne.

3 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Un, deux, trois, soleil

Un, deux, trois, soleil

Petits jeux
Jeux express

Le grand classique : on avance vers le mur quand la sentinelle ne regarde pas.

3 à 11 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Un, deux, trois, soleil
Petits jeux

Un, deux, trois, soleil

Jeux express

Le grand classique : on avance vers le mur quand la sentinelle ne regarde pas.

3 à 11 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée

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