On dispose une quinzaine d'objets sur un plateau. Les joueurs l'observent une minute, puis on le recouvre d'un tissu. À eux de lister de mémoire le maximum d'objets.
C'est le plus ancien des jeux de Kim. Rien à acheter, le tiroir le plus proche fait l'inventaire.
Matériel
Un plateau et un tissu pour le couvrir.
Une quinzaine de petits objets variés.
De quoi écrire pour les joueurs.
Règles du jeu
On prépare le plateau
On pose une quinzaine d'objets bien visibles, sans en dire le nombre.
On observe une minute
Les joueurs mémorisent en silence, puis on recouvre le tout.
On cache et on retrouve
Chacun liste ce dont il se souvient. Le plus complet l'emporte.
Quelques idées d'objets à poser sur le plateau :
Dans un tiroir : crayon, gomme, dé, bille, trombone, pièce, capuchon de feutre, scoubidou, carte à jouer, pince à linge, bouchon, caillou, sifflet, lacet.
Pour aller plus loin : des petits objets sur un thème (figurines, dés de couleur, gommes fantaisie) pour habiller le jeu. Le bazar regorge de babioles à quelques centimes.
Réglez la difficulté avec le nombre d'objets et le temps d'observation, selon l'âge.
Variantes possibles
L'ordre exact
On mémorise une suite d'objets et on la reconstitue dans le bon ordre.
Le thème enquête
Les objets sont des indices : on les retient pour résoudre une énigme ensuite.
En équipe
Chaque équipe liste de son côté ; on additionne les objets justes et on retire un point par erreur.
Qu'est-ce qui a changé
On observe une pièce, ou l'animateur lui-même, puis on sort. Un complice modifie plusieurs détails, et au retour on repère ce qui a bougé ou disparu.
