
Devinettes des éléphants
dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Comment met-on un éléphant dans un frigo ? 46 devinettes absurdes qui s'enchaînent, où chaque réponse prépare la question suivante.


dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Comment met-on un éléphant dans un frigo ? 46 devinettes absurdes qui s'enchaînent, où chaque réponse prépare la question suivante.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Les premières vraies énigmes, celles où il faut réfléchir et pas trouver un jeu de mots. 19 pièges rangés du plus simple au plus tordu, chacun avec sa réponse à déplier.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
De vrais casse-têtes de logique, dès 9 ans : traversées, pièges de raisonnement et calcul malin. On cherche pour de bon.

dès 12 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Mesurer 45 minutes avec deux ficelles qui brûlent de travers, c'est le niveau. 34 énigmes de logique et de mini-enquêtes, chacune avec son indice et sa réponse à déplier.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Des devinettes de tout premier niveau, pour des enfants de 3 à 6 ans qui découvrent le jeu. 26 questions à poser à voix haute, avec la réponse repliée sous chacune.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Ces devinettes se trouvent à l'oreille : le jeu de mots est caché dans la question. 40 questions rangées par type, du Monsieur et Madame à la charade, avec la réponse masquée sous chacune.

dès 12 ans · 2+ joueurs · < 30 min
45 devinettes plus corsées, où la question part en histoire et où la chute tient dans un seul mot : histoires à tiroir, Monsieur et Madame, questions pièges et combles.

dès 12 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le meneur connaît toute l'histoire, le groupe ne voit que la scène finale. Reste à remonter le fil en posant des questions en oui/non.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le Père Fouras pose son énigme en vers et le sablier coule : un seul mot à trouver, caché derrière quatre sens différents. 76 énigmes vraiment posées dans l'émission, avec leur réponse.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Neuf égalités dessinées en allumettes sont fausses. Il faut en déplacer deux pour les rendre justes.
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Proposer un jeuDes énigmes à poser au groupe et des devinettes à enchaîner, des casse-têtes d'allumettes aux jeux de mots, triés par âge. On les glisse dans un temps calme, un trajet ou une veillée. Les réponses restent masquées sur les fiches, pour laisser chercher.
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