
Tempête en mer
dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de chaises en cercle où l'on change de place dès que l'annonce nous concerne. Il sert de jeu de connaissance en début de séjour sous le nom d'avis de tempête aussi.


dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de chaises en cercle où l'on change de place dès que l'annonce nous concerne. Il sert de jeu de connaissance en début de séjour sous le nom d'avis de tempête aussi.

dès 9 ans · 5+ joueurs · < 30 min
À sortir le premier jour, quand personne ne se connaît : des grilles prêtes à imprimer, dont chaque case doit être signée par quelqu'un du groupe à qui elle correspond.

dès 6 ans · 10+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de cowboys à lancer en cercle, sans rien préparer. Le joueur pointé se baisse et ses deux voisins dégainent — le plus lent s'assoit.

dès 9 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Chacun attrape deux mains au hasard à l'opposé du cercle. Le groupe doit ensuite défaire le nœud sans jamais se lâcher.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
C'est un jeu de connaissance des premiers jours de colo. Le drap tombe d'un coup et le plus rapide à crier le prénom du joueur d'en face le capture dans son équipe.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu pour apprendre à se connaître sans rien préparer. Chacun glisse un mensonge dans trois confidences que le groupe doit débusquer.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu pour faire connaissance en début de séjour. Discuter quelques minutes en tête-à-tête intimide bien moins qu'une présentation devant tout le groupe.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Chacun répond par écrit à des questions en « si j'étais… ». L'animateur lit les portraits anonymes et le groupe devine qui parle. Le kit fournit les questionnaires à imprimer.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de connaissance à imprimer pour le début de séjour. Chaque fiche suspect anonyme circule jusqu'à ce que le groupe démasque son auteur.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de cercle pour les premiers jours d'un groupe, sans rien préparer. Le meneur pointe, lance « zip » ou « zap » et le prénom du bon voisin doit fuser.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un brise-glace de début de séjour sans rien préparer. Le meneur lance un critère et le groupe doit se ranger en ligne dans le bon ordre.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuDes jeux de connaissance et de présentation pour apprendre les prénoms et briser la glace, comme Lucky Luke ou avis de tempête. Chacun parle de soi sans passer un interrogatoire — le jeu fait le travail. Les indispensables des premiers jours de groupe. Tout est pensé pour l'animation réelle : des consignes en une phrase et un rythme qui laisse chacun entrer quand il veut. En colo, en centre de loisirs ou en périscolaire, c'est la première activité d'un groupe qui se rencontre.
Explorer par type : Retour au calme