
Loup-Garou grandeur nature - PDF imprimable
dès 12 ans · 10+ joueurs · 2h+
Un Loup-Garou à lancer sur plusieurs jours pendant le séjour. Le principe : une nuit entière se déroule pendant la journée.


dès 12 ans · 10+ joueurs · 2h+
Un Loup-Garou à lancer sur plusieurs jours pendant le séjour. Le principe : une nuit entière se déroule pendant la journée.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 2h+
L'émission rejouée en vrai, 13 idées d'épreuves fournies. Les tribus s'affrontent manche après manche. Au conseil, le vote fait tomber les perles.

dès 12 ans · 5+ joueurs · 2h+
Un fil rouge de séjour livré avec ses 48 cartes mission à imprimer. Chacun traque une cible en secret et l'élimine en lui faisant exécuter son défi.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un fil rouge façon Secret Story à faire vivre sur un quart d'heure par jour. Chacun confie un vrai secret au meneur. Le groupe passe le séjour à deviner qui cache quoi.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 2h+
Ce fil rouge de séjour se monte avec un ballon et des dossards. Les équipes-nations jouent leurs poules dans la semaine et la finale le dernier jour.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 2h+
Un fil rouge qui tourne tout le séjour sans prendre de créneau. Chacun tire un nom en secret et veille sur ce joueur-là par petites attentions, jusqu'à la révélation finale.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 2h+
Les secrets des animateurs sont mélangés à des faux. Le groupe a tout le séjour pour remettre chacun en face du bon.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuDes jeux fil rouge qui courent sur tout le séjour, du killer à l'ange gardien. La partie avance par petites touches entre les activités, et le groupe en reparle au petit-déjeuner. De quoi donner une identité au séjour sans bloquer un créneau du planning.
Explorer par type : Jeux de piste et chasse au trésorJeux de cache-cacheJeux d'enquête