
Le ninja
dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un duel au ralenti à lancer en cercle, sans rien préparer. Chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin, qui a droit à un seul geste pour l'esquiver.


dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un duel au ralenti à lancer en cercle, sans rien préparer. Chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin, qui a droit à un seul geste pour l'esquiver.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de salle qui se gagne en silence. Le meneur ferme les yeux au centre, appelle un numéro de coin, et tous ceux qui s'y trouvent sortent.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Des chaises musicales en binôme, à sortir sur un terrain dégagé. Le cavalier court le tour du cercle, passe sous son cheval et rafle une casquette au centre.

dès 9 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de course à lancer dehors, sans rien à préparer. Tout le groupe traverse d'un bloc entre deux attrapeurs dont la meute grossit à chaque joueur pris.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de réflexe à sortir n'importe quand, sans rien préparer. Le capitaine crie ses ordres et le dernier à réagir passe par-dessus bord.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de mémoire à sortir dans un temps mort, sans rien préparer. La valise se remplit d'un objet par joueur et il faut tout réciter dans l'ordre.

dès 6 ans · 10+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de cowboys à lancer en cercle, sans rien préparer. Le joueur pointé se baisse et ses deux voisins dégainent — le plus lent s'assoit.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'énigme express, à lancer sans rien préparer. Chacun trace une lune en l'air, le meneur dit si elle est belle. Reste à savoir pourquoi.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de réflexe pour les tout-petits, à sortir n'importe où avec une corde. On saute dans le bateau à « à bord ! », on en sort à « à terre ! ».

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu express que tout le monde connaît : on avance vers le mur quand la sentinelle ne regarde pas, on se fige quand elle se retourne.

dès 9 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Chacun attrape deux mains au hasard à l'opposé du cercle. Le groupe doit ensuite défaire le nœud sans jamais se lâcher.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Vous tenez un étal qui accepte les bananes et refuse les carottes. Le groupe commande à tour de rôle jusqu'à comprendre votre règle.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu qui se lance à l'oral, n'importe quand. Le meneur répond « ça touche » ou « ça touche pas » à chaque mot proposé. Au groupe de trouver ce qui sépare les deux listes.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Ce jeu de cercle se mène avec une règle que le meneur garde pour lui. Vous en avez 23 sous la main, du bras croisé au bouquet imaginaire.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu en ronde à dégainer dans un creux de journée, sans rien préparer. Le meneur sème des « tomate » sur les têtes, jusqu'au « ketchup » qui lance la poursuite.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un duel de réflexe à dégainer sur un temps mort, sans rien préparer. Sur le rythme 0-0-7 chacun recharge, se protège ou tire.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu de parole qui remplit un quart d'heure de creux sans matériel. Le meneur mitraille de questions pour arracher un oui réflexe.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Deux tours de mentalisme à mener avec un complice glissé dans le groupe. Le premier demande neuf cartes face cachée, le second n'importe quel objet de la pièce.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu d'observation en cercle, sans matériel. Le détective revient au centre et doit repérer qui lance les gestes que tout le monde imite.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu d'expression à lancer sans rien préparer, avec des idées de mimes classées par thème. Un joueur mime et le premier qui trouve prend sa place.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'animation pour les maternelles qui tient sans matériel ni préparation. Le filet compte à voix haute et se referme sur un nombre secret.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu pour apprendre à se connaître sans rien préparer. Chacun glisse un mensonge dans trois confidences que le groupe doit débusquer.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu d'écoute à lancer sans préparation, dès la maternelle. La fiche fournit une réserve de consignes simples ou loufoques pour piéger le groupe.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu de déduction qui se lance en cercle sans rien préparer. Le psychiatre interroge le groupe sur un patient imaginaire dont les réponses se contredisent.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuDes petits jeux express sans matériel ou presque : un-deux-trois-soleil, le petit bac, ninja ou le téléphone visuel. Trente secondes d'explication et la partie tourne. L'arme des temps morts, avant le repas ou entre deux activités.
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