Pick 15
Un cache-cache à l'envers. Le chercheur compte les yeux fermés, et on file lui taper dans la main sans se faire repérer.
Des petits jeux de veillée à jouer assis en cercle : Time's Up, loto, Pick 15 ou marmotte chocolat. L'intensité reste douce — la veillée doit finir plus calme qu'elle n'a commencé. Aucune installation à prévoir, le groupe suffit.
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Banque de jeux
Un cache-cache à l'envers. Le chercheur compte les yeux fermés, et on file lui taper dans la main sans se faire repérer.
Un dragon aux yeux bandés garde une princesse ligotée. Les princes s'avancent un par un pour défaire les nœuds sans se faire prendre.
Chacun sa grille, l'anim tire les numéros un à un, et le premier à compléter sa ligne crie « loto ! ».
Le Hippos gloutons de votre enfance, en version géante. Les enfants deviennent les hippos et foncent gober les balles au centre.
À chaque couleur annoncée, on grimpe d'une chaise, sur les genoux du voisin si elle est prise. Revenir à sa place, c'est le tour du monde.
Un défouloir en cercle où les marmottes s'arrachent les chocolats des autres à coups de signes et de sprints.
Un défi coopératif : tout le groupe tient sur une bâche qui rétrécit — la banquise fond, il faut s'organiser pour que personne ne tombe
Le hockey sur glace, mais à quatre pattes et le bâtonnet entre les dents : la balle de ping-pong ne se touche jamais à la main.
Deux joueurs à genoux, chaussettes enfilées à moitié. Le premier qui arrache celle de l'adversaire a gagné.
Une carte collée sur le front, visible de tous sauf de vous. À coups de questions en oui/non, devinez ce que vous êtes.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
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