
Dégustation à l'aveugle
dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Cette épreuve de goût se monte en stand de veillée avec un plateau de bouchées. Les joueurs passent un par un les yeux bandés et nomment ce qu'on leur dépose sur la langue.


dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Cette épreuve de goût se monte en stand de veillée avec un plateau de bouchées. Les joueurs passent un par un les yeux bandés et nomment ce qu'on leur dépose sur la langue.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
C'est un atelier des sens qui se monte à même le sol. Les enfants avancent pieds nus et yeux bandés d'un bac à l'autre pour reconnaître ce qu'ils ont sous les pieds.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'écoute qui tient dans une caisse d'objets du quotidien : un trousseau de clés, une fermeture éclair, que le groupe reconnaît à l'oreille.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
C'est un jeu de toucher qui se fabrique avec un carton et une vieille chaussette. Le joueur reconnaît à l'aveugle ce qu'on a caché au fond.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu de mémoire qui se monte avec le contenu d'un tiroir. Le groupe retient les objets posés sur un plateau avant qu'ils passent sous un tissu.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
De la corde et quelques piquets plantés en enfilade suffisent à monter ce stand de kermesse. Le piquet du fond est le plus dur à coiffer, donc le plus payant.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Ce stand de kermesse se fabrique en récup, avec les boîtes de conserve du repas de la veille. Les joueurs les dégomment à la balle depuis une ligne tracée au sol.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le cornhole américain se bricole avec une planche percée et de vieilles chaussettes remplies de riz. Le trou vaut trois points, la planche un seul.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
On pique des ballons de baudruche sur un panneau de liège. Depuis une ligne au sol, chacun en crève le plus possible à la fléchette.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Une pelote de laine et un rouleau de scotch, c'est tout ce que demande ce stand. Les joueurs franchissent la toile de fils sans en toucher un seul.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Tout ce qui traîne dans le placard du centre fait le stand : gobelets, briques de lait, cartons. On empile jusqu'à ce que tout s'écroule.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Tracez un parcours au sol avec une corde, du scotch de chantier ou une file de briques. Poser le pied à côté renvoie au départ.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un défi d'équilibre à deux, frite de piscine en main : le premier qui touche le sol a perdu la manche.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un stand de kermesse à monter en récup, sans rien acheter. Les quilles sont des bouteilles vides lestées d'un fond de sable.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Une partie de boules à sortir sur l'allée de gravier quand le groupe a besoin de souffler. Deux camps envoient leurs boules vers le cochonnet et le plus proche marque.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un duel de vitesse qui se monte avec deux tas de gobelets identiques et une table. Le premier à dresser sa pyramide et à refaire sa pile gagne.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un stand à monter pour une kermesse ou une fête de fin de séjour, avec une bassine et des canards à boucle. Le numéro caché dessous donne le lot.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
L'anneau doit parcourir un fil de fer tordu sans jamais le frôler. Le stand se fabrique avec un cintre déplié planté sur un socle de bois.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le foot passe du match au jeu d'adresse dès qu'une bâche percée barre le but. On vise les trous découpés dedans, plutôt que la cage.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Douze quilles numérotées se plantent serrées sur la pelouse, à quelques pas des joueurs. Chacun lance un bâton de bois dedans pour tomber sur 50 points pile.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Ce jeu d'adresse s'installe dehors les jours de canicule. Une balle de ping-pong en équilibre sur une bouteille tombe au premier jet bien ajusté.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une course de relais qui se joue cuillère tendue, l'œuf en équilibre dessus. Gare à la moindre secousse.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une course à relais par équipes, chevilles nouées deux par deux. Chaque binôme file jusqu'au plot et revient passer la main au suivant.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une course de momies : chacun emballe son binôme dans du papier toilette, puis la momie rejoint la ligne d'arrivée sans partir en lambeaux.
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