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Tour à empiler : deux enfants rient pendant que leur tour de gobelets, de briques de lait et de cartons s'écroule sur la table d'un stand de kermesse.

Tour à empiler

Défis et épreuves
6 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée

Tour à empiler est un stand de kermesse pour les 6-14 ans où chacun monte la pile la plus haute possible avant qu'elle s'écroule. Deux joueurs suffisent. Une dizaine tiennent autour de la table. On le monte en kermesse de centre de loisirs, en colo comme en périscolaire.

🥤 Avec quoi monter la tour

Tout ce qui tient posé l'un sur l'autre fait l'affaire. Il en faut assez à empiler pour donner le même tas à chaque joueur.

  • Des gobelets en plastique tous du même modèle, ceux du goûter.

  • Des briques de lait ou de jus rincées, séchées et rebouchées. Leurs faces plates s'empilent bien et se décorent au feutre.

  • Des boîtes à chaussures et des cartons de récup.

  • Les Kapla ou les cubes de construction du centre, s'il y en a.

Posez le tas sur une table stable, à côté d'un espace libre pour la tour. Le stand est monté. Un tas d'éléments identiques monte facilement. Mélangez les formes et la tour tient beaucoup moins bien.

Tour à empiler : les trois matériaux du stand posés sur la table, une pile de gobelets, une pile de briques de lait décorées au feutre et une pile de boîtes en carton.

🗼 Les règles du stand

Les joueurs passent un par un, chacun avec le même tas d'éléments.

  • On pose un élément à la fois.

  • Le passage s'arrête à la première chute.

  • Le score, c'est le nombre d'éléments posés avant que la tour tombe.

Pour corser le passage, lancez un chrono. La plus haute tour au moment où il sonne l'emporte. À vous de fixer la durée selon l'âge du groupe.

🎯 Le Jenga géant, à l'aveugle ou en relais

Le tas d'éléments ne change pas, seule la consigne change.

Variante 1

Le Jenga géant

On retire un élément du bas de la pile pour le reposer au sommet, jusqu'à ce que tout tombe. Il faut des briques ou des cartons. Les gobelets ne s'y prêtent pas.

Variante 2

À l'aveugle

Le joueur empile les yeux fermés. Les autres le guident à la voix.

Variante 3

En relais

Le groupe monte une seule tour. Chacun pose un élément puis rend la main au suivant.

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