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Chamboule-tout en colo : un enfant lance une balle sur une pyramide de boîtes de conserve peintes posée sur une table, deux boîtes s'envolent

Chamboule-tout

Défis et épreuves
3 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée

Le chamboule-tout est un jeu de stand qu'on fabrique soi-même avec les boîtes de conserve du repas de la veille. Chacun passe à son tour derrière une ligne tracée au sol et dégomme la pyramide à la balle. Le stand tient sa place en kermesse de colo comme dans un après-midi de centre de loisirs, des maternelles aux collégiens.

🥫 Fabriquer le stand en récup

  • Des boîtes de conserve vides et lavées, ou des briques de lait rincées. Les briques n'ont pas de bord coupant et leurs faces plates se décorent mieux. Des gobelets rigides marchent aussi.

  • Trois balles de tennis ou des balles en mousse avec les plus jeunes.

  • Une table ou une planche posée sur deux caisses.

  • Un grand carton ouvert à poser derrière la table pour arrêter les balles, et un seau pour les ramasser.

La décoration est facultative. Du papier collé ou un coup de gouache en fait une activité de plus, mais des boîtes nues se dégomment aussi bien.

🎯 Monter le stand et lancer les balles

Chamboule-tout : une enfant pose la dernière boîte de conserve au sommet de la pyramide, sur une planche montée entre deux caisses
  • Posez la table dos à un mur ou au grand carton, qui arrête les balles ratées.

  • Empilez les boîtes en pyramide sur la table.

  • Tracez la ligne de tir plus près pour les petits et plus loin pour les grands. Avec un groupe mélangé on en trace deux.

  • Dehors, un fond de sable dans les boîtes du bas les empêche de s'envoler.

  • Plus facile : une pyramide plus basse et des balles bien lourdes.

  • Plus dur : une seule balle par passage.

Le joueur lance ses trois balles une par une sans avancer d'un pas. Une boîte ne compte que si elle a quitté la table. Annoncez-le avant le premier tir. Pendant que le suivant ramasse les balles, l'animateur remonte la pyramide.

À vous de voir comment vous distribuez les points. Le plus simple compte une boîte tombée pour un point.

🔀 Chamboule-tout géant, têtes annoncées ou contre la montre

Variante 1

Le chamboule à têtes

Chaque boîte porte un visage dessiné ou imprimé. Le joueur annonce la tête qu'il vise avant de lancer. Une tête annoncée qui tombe rapporte plus que les autres.

Variante 2

Le chamboule-tout géant

Les boîtes deviennent des cartons de déménagement ou des seaux empilés à même le sol, et les balles un ballon de foot. La ligne de tir recule d'autant.

Variante 3

La tour haute

Les boîtes montent en une seule colonne, qui tombe rarement en entier. Celui qui la couche d'un seul lancer ramasse tous les points.

Variante 4

Contre la montre

Le joueur a un temps annoncé au chrono et des balles à volonté qu'il relance dès qu'il les a ramassées. On compte au coup de sifflet, sans rien remonter entre-temps.

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