
Recettes de slime
dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
5 recettes de slime faciles et sans colle, de la maïzena au slime comestible qu'on peut goûter.


dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
5 recettes de slime faciles et sans colle, de la maïzena au slime comestible qu'on peut goûter.

dès 3 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Une veillée qui se monte sans rien préparer : un meneur invente l'histoire, les autres animateurs sortent des coulisses la jouer en direct, chaise comprise.

dès 3 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un jeu de l'oie grandeur nature à imprimer. Les équipes avancent au dé géant sur 63 cases posées au sol et relancent en réussissant l'épreuve d'un stand.

dès 3 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de stands où l'on grimpe la pyramide à coups de duels contre le joueur du dessus. Les 45 défis s'impriment depuis le kit, une affiche par stand.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une grille de 40 cases à imprimer, que les équipes cochent en photographiant ce qu'elles croisent dans la rue.

dès 3 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Les enfants la réclament dès le premier jour du séjour. Voici comment monter la boum, de la playlist au coin calme.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de course à sortir sur un terrain dégagé, sans rien préparer. Chacun porte un foulard qui pend dans le dos et doit arracher celui des autres sans perdre le sien.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de réflexe à sortir n'importe quand, sans rien préparer. Le capitaine crie ses ordres et le dernier à réagir passe par-dessus bord.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Les grilles sont prêtes à imprimer — en numéros pour les grands, en images pour ceux qui ne lisent pas encore. Le reste tient dans un sac de papiers pliés et deux tables mises bout à bout.

dès 3 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un jeu d'équipes qui se prépare avec un sac de bouchons. Chaque équipe ne ramasse que les objets de sa couleur, un seul chercheur à la fois sur le terrain.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Le relais éponge est une course d'eau en équipes. Chacune doit remplir le seau qui l'attend au bout du parcours en n'ayant qu'une éponge pour transporter l'eau.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de mémoire à sortir dans un temps mort, sans rien préparer. La valise se remplit d'un objet par joueur et il faut tout réciter dans l'ordre.

dès 3 ans · 10+ joueurs · < 30 min
Une chaise musicale où personne n'est éliminé. À l'arrêt de la musique, tout le groupe doit tenir sur une bâche qui rétrécit.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu de réflexe pour les tout-petits, à sortir n'importe où avec une corde. On saute dans le bateau à « à bord ! », on en sort à « à terre ! ».

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu express que tout le monde connaît : on avance vers le mur quand la sentinelle ne regarde pas, on se fige quand elle se retourne.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un classique de colo à relancer autrement. Les variantes vont du cache-cache de nuit à la lampe au cache-cache loup des tout-petits.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une poursuite en ronde à lancer sans matériel ni préparation. La souris échappe au chat en s'accrochant à un duo : le joueur du bout repart souris à sa place.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'odorat à monter avec ce qui traîne dans les placards du centre. Chacun a sa planche d'images et pose dessus les pots dont il reconnaît l'odeur.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
C'est un atelier des sens qui se monte à même le sol. Les enfants avancent pieds nus et yeux bandés d'un bac à l'autre pour reconnaître ce qu'ils ont sous les pieds.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'écoute qui tient dans une caisse d'objets du quotidien : un trousseau de clés, une fermeture éclair, que le groupe reconnaît à l'oreille.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
C'est un jeu de toucher qui se fabrique avec un carton et une vieille chaussette. Le joueur reconnaît à l'aveugle ce qu'on a caché au fond.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
De la corde et quelques piquets plantés en enfilade suffisent à monter ce stand de kermesse. Le piquet du fond est le plus dur à coiffer, donc le plus payant.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Ce stand de kermesse se fabrique en récup, avec les boîtes de conserve du repas de la veille. Les joueurs les dégomment à la balle depuis une ligne tracée au sol.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Tracez un parcours au sol avec une corde, du scotch de chantier ou une file de briques. Poser le pied à côté renvoie au départ.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuDes jeux collectifs de maternelle pour l'animation : jeux sportifs, jeux de ballon, rondes et petits jeux calibrés pour les 3-5 ans. Des règles courtes et simples, testées en centre de loisirs comme en petite section. Les consignes tiennent en une phrase et les parties restent courtes, à l'échelle de l'attention des 3-5 ans. Le tri couvre la cour, la salle de motricité et le parc.
Explorer par âge : Jeux pour ados (12-17 ans)