Aller au contenu
Lancer de sacs en kermesse : une enfant envoie un sac rayé vers une planche de bois inclinée percée d'un trou, ses camarades attendent leur tour près d'une cagette pleine de sacs

Lancer de sacs

Défis et épreuves
6 à 14 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée

Le lancer de sacs est un stand d'adresse pour les 6-14 ans. On envoie des sacs lestés vers une planche inclinée percée d'un trou. C'est le cornhole américain devenu un classique des kermesses de centre de loisirs. Deux joueurs suffisent pour une partie et le même stand absorbe toute une file en colo ou en périscolaire.

🪚 Fabriquer la planche et les sacs

  • Une planche, ou deux plaques de carton fort collées ensemble.

  • Une cagette ou une brique pour caler le fond.

  • Quatre sacs lestés par joueur, dans deux couleurs si deux joueurs s'affrontent.

  • De vieilles chaussettes remplies de riz, fermées d'un nœud.

  • De la craie ou une corde pour la ligne de lancer.

Si la planche est déjà percée tant mieux. Sinon découpez un trou où un sac passe tout juste, ou peignez un cercle à sa place.

🎯 Comment on marque les points

Posez la planche face au lanceur, le trou vers le haut, le fond calé sur la cagette. Tracez la ligne de lancer à quelques pas. Chacun envoie ses quatre sacs un par un sans franchir la ligne. Il les ramasse ensuite et les tend au suivant.

Un sac tombé dans le trou vaut 3 points et un sac immobilisé sur la planche en vaut 1. Ce qui finit au sol ne compte pas, même si le sac a touché la planche avant de glisser. Un sac poussé dans le trou par un lancer suivant, lui, rapporte bien ses 3 points.

Lancer de sacs, stand d'adresse de kermesse en colo : deux sacs de haricots se percutent sur la planche inclinée pendant que le lanceur lève les bras et que son camarade se prend la tête

Les passages s'additionnent et le premier à 21 points gagne. En kermesse, chaque enfant fait ses quatre lancers et on note son total sur la feuille.

🔀 Jouer à deux planches ou corser le lancer

Variante 1

En face à face

Deux planches se posent l'une en face de l'autre avec un joueur derrière chacune. On vise la planche d'en face puis on repart dans l'autre sens jusqu'à 21.

Variante 2

Le trou annoncé

Trois trous de tailles différentes sont percés dans la même planche. À vous de décider ce que vaut chacun. Le trou visé s'annonce avant le lancer. Un sac qui tombe dans un autre ne rapporte rien.

Variante 3

À cloche-pied

On lance en équilibre sur un pied. Le second pied qui touche le sol annule le sac, même s'il est entré dans le trou.

Jobs d'animation

Envie de trouver un job dans l'animation facilement ?

Déposer mon profil

Explorer par type : Messages codésCourses et relaisJeux de Kim et des 5 sens

Tous nos défis et épreuves