



1, 2, 3, soleil
Le 1, 2, 3, soleil est le grand classique des cours de récré. En animation il tourne dès la maternelle et il suffit d'un mur et d'un peu de place.
☀️ Le principe du 1, 2, 3, soleil
Une sentinelle compte face au mur pendant que les autres avancent dans son dos. À « soleil ! » elle se retourne d'un coup : tout le monde se fige.
Le premier qui touche le mur prend sa place. C'est aussi la première épreuve de Squid Game, qui a sa fiche en version veillée.

🧱 Les règles du jeu
Tracez une ligne de départ face au mur, assez loin pour que la traversée dure.
La sentinelle tape le mur en scandant « 1, 2, 3… soleil ! » et se retourne d'un coup.
On n'avance que dans son dos. Quand elle regarde, on est parfaitement immobile.
Un joueur surpris en train de bouger — perte d'équilibre comprise — repart au départ.
Le premier qui touche le mur gagne et devient la sentinelle.
🔀 Nuages, statues et autres façons d'y jouer
Soleil, nuages, orage
La sentinelle varie son annonce : à « soleil » on se fige, à « nuages » on s'accroupit, à « orage » on s'assoit. Se tromper de posture renvoie au départ.
La statue imposée
En se retournant, la sentinelle annonce une pose : sur un pied, accroupi, bras en croix. On tient la pose jusqu'au décompte suivant.
Changer la façon d'avancer
On impose un déplacement par manche : à quatre pattes, en canard, en sautant à pieds joints.
