Le grand classique des cours d'école. Une sentinelle se place face à un mur ; les autres, alignés à une vingtaine de pas, doivent la rejoindre et toucher le mur. Mais ils n'avancent que quand elle ne regarde pas.
La sentinelle tape le mur en scandant « un, deux, trois… soleil ! » et se retourne d'un coup. À cet instant, tout le monde doit être figé : celui qu'elle surprend en train de bouger repart à la ligne de départ. Le premier à toucher le mur devient la nouvelle sentinelle.
Règles du jeu
Une sentinelle se place debout face à un mur. Les autres joueurs s'alignent à une vingtaine de pas derrière elle.
Soleil !
Dos tourné, la sentinelle tape trois fois le mur en comptant « un, deux, trois », puis lance « soleil ! » et se retourne d'un coup.
On se fige
Pendant le décompte, les joueurs avancent vers le mur ; dès qu'elle se retourne, ils doivent être parfaitement immobiles.
Pris !
Tout joueur surpris en train de bouger, ou qui perd l'équilibre, repart à la ligne de départ.
Le mur
Le premier à toucher le mur sans s'être fait prendre gagne et devient la nouvelle sentinelle.
Variantes possibles
Soleil et nuages
La sentinelle annonce « soleil » en se tournant vers le mur et « nuages » en se retournant, pour brouiller le rythme.
Deux lignes de départ
Avec des âges différents, on trace deux lignes : la plus proche pour les plus petits.
Un, deux, trois… orage
Sur « orage », les joueurs ont le droit de continuer à bouger, mais au ralenti.
Déplacements imposés
On varie la façon d'avancer selon l'annonce : courir sur « soleil », sauter sur « pluie », en canard ou à quatre pattes sur d'autres.
La poursuite
Quand un joueur touche le mur, la sentinelle le poursuit : si elle le rattrape avant la ligne de départ, elle garde son poste ; sinon, le joueur la remplace.
