
Montée descendante - PDF imprimable
dès 9 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Quinze quiz à imprimer, joués en duel autour d'une longue table. Qui tape la bonne carte le premier monte d'une place, l'autre en descend une.


dès 9 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Quinze quiz à imprimer, joués en duel autour d'une longue table. Qui tape la bonne carte le premier monte d'une place, l'autre en descend une.

dès 3 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Une veillée qui se monte sans rien préparer : un meneur invente l'histoire, les autres animateurs sortent des coulisses la jouer en direct, chaise comprise.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une salle plongée dans le noir et une lampe de poche suffisent à monter la veillée. Le phare balaie la pièce depuis son cercle pendant que les autres avancent de cachette en cachette.

dès 3 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un jeu de l'oie grandeur nature à imprimer. Les équipes avancent au dé géant sur 63 cases posées au sol et relancent en réussissant l'épreuve d'un stand.

dès 3 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de stands où l'on grimpe la pyramide à coups de duels contre le joueur du dessus. Les 45 défis s'impriment depuis le kit, une affiche par stand.

dès 6 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de veillée qui vient avec ses grilles à imprimer. Les enfants se déguisent pour approcher la grille gardée sans que le gardien trouve leur prénom.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un naufragé débarque en plein repas avec un bout de carte au trésor. Les équipages ramassent l'or caché dans le centre et rachètent les quinze autres fragments à la taverne, jusqu'au coffre.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Comment monter un Fort Boyard : on vous propose trente épreuves de l'émission qu'un centre peut installer, plus les clés et les boyards à imprimer.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un grand jeu à installer en forêt, mené par plusieurs animateurs. Deux équipes se disputent leurs trésors au duel de foulards, sous la menace de la Peste.

dès 12 ans · 5+ joueurs · 2h+
Un fil rouge de séjour livré avec ses 48 cartes mission à imprimer. Chacun traque une cible en secret et l'élimine en lui faisant exécuter son défi.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un fil rouge façon Secret Story à faire vivre sur un quart d'heure par jour. Chacun confie un vrai secret au meneur. Le groupe passe le séjour à deviner qui cache quoi.

dès 6 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Une veillée de cambriolage à monter dans une salle qu'on peut éteindre. Les voleurs se figent en statue dès que la lampe du gardien passe sur eux.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un jeu sportif d'équipe à monter sur un grand terrain avec des plots et une balle. On frappe, puis on court le tour des bases avant que la balle revienne au capitaine.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 1h+
45 secondes au chrono pour miser vos liasses sur la bonne réponse. Tout ce qui est mal placé tombe — comme à la télé.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un tournoi à monter dehors sur un après-midi, avec un kit à imprimer. Quatre ou cinq villes s'affrontent sur des épreuves d'eau et d'adresse, vachette comprise.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de poursuite à trois équipes, à sortir sans rien préparer. Chacune en chasse une autre et met en prison ceux qu'elle attrape.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 2h+
Ce fil rouge de séjour se monte avec un ballon et des dossards. Les équipes-nations jouent leurs poules dans la semaine et la finale le dernier jour.

dès 9 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu d'extérieur qui vient avec ses feuilles de défis à imprimer, une par terrain. Chaque équipe rapporte une photo par défi et tout se rejoue sur grand écran.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une grille de 40 cases à imprimer, que les équipes cochent en photographiant ce qu'elles croisent dans la rue.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un grand jeu qui se prépare la veille pour un après-midi entier. Chaque équipe devient une nation et affronte les autres en duels sur des stands jusqu'au podium.

dès 9 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu à monter dehors : un paintball à l'éponge où chaque joueur défend ses trois vies, accrochées en pinces à linge.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu d'approche à installer dans un sous-bois. Chaque joueur porte un numéro sur le front, à lire et à crier pour l'éliminer.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Ce jeu de ballon se lance sans rien préparer. Chacun tire sur tout le monde, mais le tir attrapé au vol renvoie le tireur sur la touche.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Les équipes s'affrontent au fil de la veillée sur des épreuves musicales : blind test, paroles à compléter, mimes, battle de danse.
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