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Loto des odeurs en colo : quatre enfants autour d'une table sentent chacun un pot numéroté, leur planche d'images posée devant eux.
Défis et épreuves
3 à 11 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée

Le loto des odeurs est un jeu d'odorat qui tient de 3 à 11 ans, avec une dizaine de joueurs au maximum. Chacun a devant lui une planche de six images. Les pots circulent, on sent par les trous du couvercle, et celui qui reconnaît une odeur qui figure sur sa planche pose le pot dessus. On le monte en colo comme en centre de loisirs ou en périscolaire.

🫙 Préparer les pots

  • Un gobelet opaque par odeur, fermé par un second gobelet retourné, coupé et percé de trous. Des pots de petit suisse ou des boîtes de pellicule font pareil.

  • De quoi les parfumer : une poudre ou une épice au fond du pot, un coton imbibé pour les liquides.

  • Une planche de six images par joueur. Chaque odeur ne figure que sur une seule planche, donc il faut six pots par joueur, tous différents. Deux odeurs proches sur une même planche, la cannelle et la muscade par exemple, obligent à trancher.

⚠️

Les allergies et les PAI du groupe se vérifient avant de composer les pots, pas au moment de jouer.

Le nombre de pots, c'est vous qui le fixez. Mélangez des odeurs très reconnaissables et d'autres plus rares pour que la série se durcisse au fil du passage.

🌿 Quelles odeurs mettre dans les pots

Presque tout se trouve dans les placards du centre.

  • Côté cuisine : café, cacao, cannelle, sucre vanillé, sirop de menthe, zeste de citron ou d'orange, vinaigre, moutarde, ail.

  • Côté salle de bain : savon, dentifrice, shampoing.

  • Côté dehors : herbe coupée, aiguilles de pin, terre humide, une fleur.

  • Si vous complétez par une course : sachets de thé ou d'infusion, arômes alimentaires, épices peu courantes.

👃 Comment on joue

Loto des odeurs : quatre enfants autour d'une table sentent des gobelets percés et les posent sur les images de leur planche

Chacun reçoit sa planche et les pots restent au milieu de la table. À son tour, un joueur en prend un et sent par les trous. Si l'odeur correspond à un dessin de sa planche, il pose le pot dessus. Sinon il le repose au milieu et c'est au suivant.

La réponse voyage sous le pot : collez-y l'image, couvercle par-dessus. La partie s'arrête dès qu'une planche est couverte.

À vous de dire si on vérifie en cours de route ou seulement à la fin. En vérifiant tout de suite, un pot mal pris retourne au milieu et personne ne se retrouve bloqué par l'erreur d'un autre. En vérifiant à la fin, la planche complète ne gagne que si tout est juste.

🔀 Jouer en memory ou avec des odeurs pièges

Sans planche, à l'aveugle

On range les planches. Le joueur passe seul devant la série de pots et annonce ce qu'il reconnaît, vous notez et vous corrigez à la fin. C'est la version jeu de Kim, plus rapide à monter sur un stand.

Variante 1

Le memory des odeurs

Préparez les pots en double et mélangez-les. On ne nomme plus rien, on retrouve à l'aveugle les paires qui sentent pareil. L'appariement olfactif demande plus de mémoire que l'identification.

Variante 2

Les odeurs de la nature

Tous les pots se remplissent pendant la balade, sans rien prendre dans les placards. Le jeu se monte au retour, sur un thème forêt ou après une sortie nature.

Variante 3

Les odeurs pièges

Glissez dans la série deux odeurs très proches comme la cannelle et la muscade, ou le citron et la citronnelle. Gardez-les pour la fin du passage, quand les odeurs faciles sont déjà tombées.

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