
Crêpes
dès 6 ans · 2+ joueurs · 30 min+
Les enfants cuisent eux-mêmes, à tour de rôle sur un appareil à crêpes. Dès 6 ans, un adulte à côté.


dès 6 ans · 2+ joueurs · 30 min+
Les enfants cuisent eux-mêmes, à tour de rôle sur un appareil à crêpes. Dès 6 ans, un adulte à côté.

dès 6 ans · 2+ joueurs · 30 min+
Le pain dur de la veille finit en goûter, cuit par les enfants sur un appareil à crêpes.

dès 9 ans · 2+ joueurs · 30 min+
Plus de 130 modèles à imprimer, dessinés au pas exact des plaques à picots — une case vaut un picot, il n'y a rien à compter.

dès 3 ans · 2+ joueurs · 30 min+
Chaque enfant façonne ses cookies et les reconnaît à la sortie du four. La pâte se pétrit à la main, sans robot.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Des pétales de maïs enrobés de chocolat fondu, dressés à la cuillère dans des caissettes. Rien ne cuit, le frigo fait la prise.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Chaque lettre devient un signe égyptien, du vautour au filet d'eau. Le générateur trace votre message en hiéroglyphes. La clé des vingt-six signes s'imprime pour les équipes.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le plus long de nos contes de veillée. Le corbeau était blanc avant de voler la lumière qu'un vieil homme gardait enfermée dans des boîtes.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Le plus court des Grimm. Un vieil homme qu'on fait manger seul derrière le poêle, et son petit-fils de quatre ans qui bricole.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un conte à formule pour la veillée. Le sapin veut des feuilles en or, puis en verre, puis vertes comme celles des autres arbres.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un conte monté comme une enquête. Un roi doit trouver un homme parfaitement heureux pour lui prendre sa chemise et guérir son fils.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un conte des origines pour la veillée. Un moulin moud tout ce qu'on lui demande, et personne ne sait comment on l'arrête.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit conte qui tient sur une réplique. La forêt brûle, et le plus petit oiseau du monde continue de porter des gouttes d'eau.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Six façons de relancer le jeu d'attrape que tout le monde connaît, du chat glacé au chat coupé. Un terrain où grimper suffit et ça tourne dès la maternelle.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une épreuve d'olympiades en duel ou en relais par équipes. Un joueur avance sur les mains pendant que son partenaire le tient par les chevilles.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu qui se prépare en photos la veille. Les équipes doivent deviner où chaque détail a été pris, y courir et en rapporter la réponse.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une course de relais où l'on court habillé d'un costume trop grand, et où le temps se perd à s'habiller plus qu'à courir.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Neuf égalités dessinées en allumettes sont fausses. Il faut en déplacer deux pour les rendre justes.

dès 6 ans · 2+ joueurs · 30 min+
Un atelier manuel en deux séances, le temps que ça sèche. On remplit un dessin de pâte de papier colorée, qui durcit en relief.

dès 6 ans · 2+ joueurs · 30 min+
Un atelier manuel en plusieurs séances, le temps que ça sèche. Des bandes de journal encollées sur un ballon donnent un masque, un bol ou une piñata.

dès 6 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Chacun répond par écrit à des questions en « si j'étais… ». L'animateur lit les portraits anonymes et le groupe devine qui parle. Le kit fournit les questionnaires à imprimer.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Une veillée de théâtre d'impro à monter en salle, thèmes déjà écrits et triés par âge. Trois ou quatre équipes s'affrontent sur un ring devant un jury.

dès 3 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu d'écoute à lancer sans préparation, dès la maternelle. La fiche fournit une réserve de consignes simples ou loufoques pour piéger le groupe.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un classique qui se monte avec des chaises et une enceinte. À chaque arrêt de la musique tout le monde plonge sur un siège. Avec des variantes sans élimination.

dès 9 ans · 2+ joueurs · < 30 min
Un jeu de déduction qui se lance en cercle sans rien préparer. Le psychiatre interroge le groupe sur un patient imaginaire dont les réponses se contredisent.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeu294 jeux pour animer en colo, en centre de loisirs ou en périscolaire
Des idées de jeux pour animer un groupe d'enfants ou d'ados, en colonie de vacances, en centre de loisirs, en périscolaire ou en stage BAFA. Chaque fiche donne les règles, le matériel et les variantes, et beaucoup embarquent un jeu à imprimer ou à télécharger en PDF.
Besoin d'un jeu clé en main ? 43 fiches embarquent un PDF imprimable — cartes, plateaux et livrets à télécharger en PDF.
Une soirée à occuper ? 40 jeux de veillée — du grand jeu à mettre en scène au petit jeu calme assis en cercle.
Un groupe à faire courir ? 42 jeux sportifs et collectifs — du grand jeu d'équipe au jeu de ballon qui se lance en cinq minutes.
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