Code miroir (avec generateur)
Apprenez à créer des messages codés au miroir : trois façons de retourner vos indices, et comment les relire.
Des épreuves et défis pour rythmer une animation : épreuves sportives, jeux de stands, défis des 5 sens et duels en tête à tête. On y glisse aussi des messages codés à déchiffrer. Un vivier d'idées pour les animateurs, à enchaîner en ateliers ou à intégrer à un grand jeu d'équipe.
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Banque de jeux
Des défis et épreuves à animer en colo, centre de loisirs, périscolaire ou ailleurs, quelle que soit la tranche d'âge.
Apprenez à créer des messages codés au miroir : trois façons de retourner vos indices, et comment les relire.
La clé du code tient dans sa signature : avocat, c'est « A vaut K ». Reste à décaler tout l'alphabet.
Remplir un seau à la seule force d'une éponge trempée.
Bandeau sur les yeux, on reconnaît des odeurs cachées au fond de pots.
Bandeau sur les yeux, on goûte une bouchée et on devine. Sans la vue, même une pomme peut piéger.
Pieds nus et yeux bandés, on traverse un chemin de matières et on devine ce qu'on foule.
Caché derrière un drap, on fait des bruits du quotidien. À l'oreille, devinez ce qui les produit.
Cinq stands, un par sens. Les équipes tournent, marquent des points partout, et on additionne à la fin.
Une main qui plonge dans une boîte fermée, un objet à reconnaître au toucher. Le doute fait tout le sel.
On fixe un plateau d'objets, puis on le cache. À vous de tout retrouver de mémoire.
Des boîtes opaques qu'on secoue. Au son, devinez le contenu.
On lance des anneaux pour les coiffer sur des piquets. Les plus loin valent le plus de points.
Une pyramide de boîtes à dégommer en trois balles. Le fracas fait tout le plaisir.
On vise un trou dans une planche inclinée avec des petits sacs lestés. Dedans, c'est le jackpot.
Des ballons gonflés sur un panneau, à crever un par un.
Un entrelacs de fils tendus à franchir sans en toucher un seul, comme les rayons laser d'un film d'espion.
On empile le plus haut possible avant que tout s'écroule. Le suspense monte avec la pile.
Avancer sur une ligne sans poser le pied à côté. Un faux pas, et on repart.
Deux joueurs en équilibre sur une planche, une frite de piscine chacun : le premier qui fait tomber l'autre a gagné.
Des bouteilles à renverser au bout d'une piste, deux boules par tour.
On lance ses boules au plus près du cochonnet. Pointer ou tirer, il faut choisir.
Monter une pyramide de gobelets puis la replier, le plus vite possible. Hypnotique.
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