C'est le loto que tout le monde connaît. Chacun a une grille de numéros devant lui, l'anim en tire un au hasard et l'annonce à voix haute. Si le numéro figure sur sa grille, on le couvre d'un jeton.
Le premier à compléter une ligne l'annonce et remporte la manche, ou on continue jusqu'à la grille entière pour le gros lot. Un jeu posé, parfait pour une veillée ou un temps mort de pluie.
En colo, on n'a pas toujours de boulier pour tirer, et ce n'est pas un souci : le tirage s'improvise très bien avec un sac, un jeu de cartes ou une simple liste. Il suffit ensuite de quelques grilles et d'un coin tranquille pour s'installer.
Matériel
Une grille de numéros par joueur, toutes différentes : à imprimer, ou à tracer à la main en répartissant les numéros au hasard.
De quoi marquer les cases : des haricots secs, des bouchons, des petits cailloux, ou un crayon si les grilles sont jetables.
De quoi tirer les numéros (voir les règles). Un boulier si vous en avez un, mais on s'en passe sans problème.
Deux kits prêts à imprimer, grilles et jetons de tirage compris :
Règles du jeu
Les grilles
Chaque joueur reçoit une grille de numéros, différente des autres. On les imprime, ou on les trace à la main en répartissant les numéros au hasard sur chaque grille.
Le tirage
L'anim tire un numéro au hasard et l'annonce clairement à toute la salle. Il le met de côté pour ne pas le retirer, et enchaîne à un rythme qui laisse le temps de chercher.
On couvre les cases
Chaque joueur qui a le numéro sur sa grille le couvre d'un jeton. On reste attentif : un numéro annoncé ne se rattrape pas une fois passé.
La quine (une ligne)
Le premier à compléter une ligne entière crie « quine ! » (ou « loto ! »). On vérifie ses numéros, et s'ils sont bons, il remporte le premier prix. Une manche courte peut s'arrêter là.
Deux lignes, puis le carton plein
Pour faire durer, on continue sur la même donne : deux lignes complètes valent un deuxième prix, et la grille entièrement couverte, c'est le carton plein, le gros lot.
🎩 Tirer les numéros sans boulier
Le sac ou le chapeau
On écrit chaque numéro sur un petit papier, on plie, on met le tout dans un sac ou un chapeau, et on pioche à l'aveugle.
Le paquet de cartes
Un jeu de cartes fait un tirage tout prêt : on mélange, on retourne les cartes une à une et on annonce leur valeur.
La liste mélangée
On prépare à l'avance la liste de tous les numéros dans le désordre, et l'anim la lit de haut en bas. Le plus simple quand on n'a vraiment rien.
Les dés
Pour de petites grilles, deux dés donnent des numéros de 2 à 12. On taille les grilles à cette plage.
Calez la plage de numéros sur le temps que vous avez : 1 à 90 pour un vrai loto de veillée, mais rien n'empêche de descendre à 1-30 pour une manche express avec les plus jeunes.
Côté récompenses, pas besoin de dépenser : quelques petits lots achetés à l'avance, mais aussi des objets récupérés au fond d'un placard ou des bricolages faits par l'équipe d'anim font très bien l'affaire. Prévoyez de quoi marquer chaque palier — la quine, les deux lignes, le carton plein.
Variantes possibles
Le loto d'images
Pour les plus petits qui ne lisent pas encore les nombres, on remplace les numéros par des images (des animaux, par exemple). L'anim tire une image, les enfants la cherchent sur leur grille.
Le loto du séjour
On habille le loto du thème du moment : les mots du camp, les prénoms du groupe, les lieux du séjour. Un peu de fabrication maison, mais ça ancre le jeu dans ce que vivent les enfants.
Le loto vivant
Sans table ni grille : chaque joueur reçoit trois ou quatre mots. Quand l'anim tire l'un des siens, il s'assoit (ou lève la main). Le premier à avoir entendu tous ses mots a gagné.
