
Hippos gloutons géants
dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
C'est le jeu de société version géante, à monter en veillée dans un gymnase. Chaque équipe pousse son hippo sur une planche à roulettes pour gober les balles avec son panier.


dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
C'est le jeu de société version géante, à monter en veillée dans un gymnase. Chaque équipe pousse son hippo sur une planche à roulettes pour gober les balles avec son panier.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu d'intérieur rapide à mettre en place. Il faut juste un paquet de cartes et des chaises.

dès 3 ans · 10+ joueurs · < 30 min
Une chaise musicale où personne n'est éliminé. À l'arrêt de la musique, tout le groupe doit tenir sur une bâche qui rétrécit.

dès 9 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un Time's Up de veillée qui se monte avec des petits papiers, sans la boîte. Chaque papier se devine trois fois — décrit, en un mot, puis mimé.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une saynète de veillée prête à jouer : cinq rôles sur un banc et le texte complet à imprimer, une couleur par rôle. Le défi des acteurs est de ne pas craquer.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'écoute assis, à sortir en veillée ou sur un temps calme. Chacun incarne un morceau de l'attelage et bondit quand son mot tombe dans l'histoire.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Il suffit d'un foulard et d'un coin de salle dégagé. Celui qui porte le bandeau attrape quelqu'un, puis doit le reconnaître au toucher.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un classique qui se monte avec des chaises et une enceinte. À chaque arrêt de la musique tout le monde plonge sur un siège. Avec des variantes sans élimination.

dès 6 ans · 10+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de veillée entre relais et mime, sans matériel. Celui qui devine le mot de l'ambassadeur prend sa place et court chercher le suivant.

dès 6 ans · 10+ joueurs · < 30 min
Un petit jeu de veillée où chaque équipe devient une chaîne de télé. Le meneur zappe avec sa télécommande et le groupe appelé joue son programme au quart de tour.

dès 6 ans · 5+ joueurs · 2h+
Un fil rouge qui tient en une règle : plus personne ne passe une porte autrement qu'à reculons. Qui oublie se fait prendre par le premier témoin et cède un élastique.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 2h+
Un jeu d'animation qui court en fond de journée sans prendre un créneau du planning. Chacun cherche à refiler la pince sans se faire voir.

dès 6 ans · 5+ joueurs · 2h+
Un fil rouge sans préparation pour animer les temps creux. Le premier mot de chaque réponse à son prénom doit être plaît-il.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuDes jeux d'ambiance où l'on rit plus qu'on ne compte les points, du jeu du chevreuil à c'est toi l'élan. Personne n'est éliminé longtemps et personne ne rumine sa défaite. À sortir quand le groupe a besoin de rire plus que de se dépenser.
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