La boîte mystère est un jeu de toucher qui marche dès la maternelle et jusqu'à la fin du primaire. Elle se monte avec un carton et une vieille chaussette. On la sort en petit groupe, aussi bien en colo qu'en centre de loisirs ou en périscolaire.
📦 Fabriquer la boîte

Un carton, un cageot ou une caisse en plastique opaque.
Une vieille chaussette ou une manche de sweat coupée.
Du gros scotch et un cutter.
Des objets à faire deviner.
Découpez sur un côté du carton une ouverture assez large pour que le bras passe sans forcer. Coupez le pied de la chaussette et scotchez le tube tout autour du trou, tourné vers l'intérieur. Le tissu se referme sur l'avant-bras et bouche la vue au moment où la main entre. Percez une seconde ouverture sur la face opposée, celle qui vous fait face : vous glissez l'objet par là entre deux joueurs, sans que personne voie ce qui entre.
Deux ouvertures côte à côte du côté joueur laissent les plus jeunes entrer les deux mains. Sans carton sous la main une taie d'oreiller refermée sur le bras fait la même chose.
🧸 Ce qu'on cache dans la boîte
Tout ce qui tient dans une main fait l'affaire. Mélangez des objets qu'on reconnaît du bout des doigts et d'autres qui se ressemblent une fois qu'on ne les voit plus.
Faciles : éponge, pince à linge, balle de ping-pong, brosse à dents, cuillère, dé.
Plus durs : galet, pomme de pin, bouchon de liège, coquillage, gros bouton, scoubidou, balle à picots, petite figurine.
✋ Le tour de jeu

Glissez un objet dans la boîte par l'ouverture qui vous fait face, hors de vue des joueurs. La boîte n'en contient qu'un à la fois.
Le joueur enfile le bras et palpe autant qu'il veut. Personne d'autre ne voit l'objet.
Il annonce sa réponse quand il est prêt. Le public ne souffle rien. On sort alors l'objet devant tout le monde et on recharge la boîte pour le suivant : l'objet ne sort jamais avant la réponse.
Rien n'oblige à compter. Si vous tenez un score, à vous de voir comment vous distribuez les points. Tranchez avant de commencer si l'à-peu-près compte, autrement dit si « une balle » vaut la balle à picots. En équipes chacune envoie un joueur différent par objet.
🔀 Faire deviner le groupe, la version beurk et le contre-la-montre
Le groupe devine
Le joueur garde pour lui ce qu'il a reconnu. Il le décrit au groupe sans jamais le nommer, et les autres doivent trouver dans le temps que vous annoncez.
Version beurk
On remplace les objets par des textures qui surprennent : spaghettis froids, gelée, perles d'eau, plumes.
Deviner la matière
La boîte est remplie de sable, de farine ou de semoule. C'est la matière qu'il faut nommer, pas un objet.
Contre la montre
Chargez plusieurs objets d'un coup. Le joueur garde la main dedans et nomme le plus d'objets possible dans le temps que vous annoncez.

