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Poule renard vipère, grand jeu d’extérieur en colo ou en centre de loisirs : une enfant coiffée d’une tête de poule sprinte vers l’objectif pendant qu’un renard tend la main vers son épaule, et derrière eux d’autres joueurs se poursuivent entre trois camps balisés de plots de couleur

Poule renard vipère

Grands jeux
6 à 14 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée

Poule renard vipère est un grand jeu de poursuite pour les 6 à 14 ans, à partir d'une quinzaine de joueurs. Il demande un grand terrain, en forêt, dans un parc ou dans une cour. C'est un classique de l'animation, en colo comme en centre de loisirs.

🐔 Le principe de Poule renard vipère

C'est un pierre-feuille-ciseaux joué en courant : la poule mange la vipère, la vipère mord le renard, le renard croque la poule.

Il demande très peu de préparation. Trois camps à égale distance suffisent et servent aussi de prison.

Poule renard vipère : un enfant coiffé d une tête de renard rattrape une joueuse coiffée d une tête de poule, pendant qu un troisième coiffé d une tête de vipère fond sur le renard

🎽 Le matériel

  • Des dossards ou des foulards, une couleur par équipe.

  • Des plots ou de la craie pour marquer les trois camps.

🏃 Les règles d'une manche

Au départ, les trois équipes quittent leur camp. Un joueur touché est pris, à condition qu'il soit dans l'équipe qu'on chasse. Si les prises se discutent, jouez au foulard à la ceinture. La prise se voit alors de loin.

  • Le joueur pris suit son attrapeur jusqu'au camp adverse. Personne ne peut les toucher en chemin.

  • En prison, les joueurs se donnent la main. Un coéquipier qui touche la chaîne les libère tous d'un coup. Les délivrés repassent par leur camp avant de rejouer.

  • Si les derniers joueurs d'une équipe restent terrés dans leur camp, un animateur peut le brûler. Ils doivent alors tous en sortir.

  • La manche s'arrête dès qu'une équipe est entièrement prise. Celle qui l'a capturée gagne.

Enchaînez plusieurs manches en faisant tourner les rôles : les poules deviennent renards, les renards deviennent vipères.

Poule renard vipère : quatre joueurs coiffés d une tête de poule se tiennent la main en chaîne dans la prison, pendant qu une coéquipière arrive en courant pour toucher la main tendue et les délivrer

🔀 Jouer sans prison, ou changer de camp en cours de partie

Variante 1

Manche chronométrée

On fixe une durée à l'avance. Au top, l'équipe qui garde le plus de prisonniers gagne la manche.

Variante 2

Conversion

Le joueur pris change de couleur et rejoint l'équipe qui l'a attrapé.

Variante 3

Sans prison

Le joueur touché sort du jeu et personne ne le délivre. La dernière équipe debout gagne. Gardez-la pour des manches courtes.

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