Un chat poursuit une souris au milieu d'une ronde. Tous les autres joueurs sont placés par deux, répartis sur le cercle. Pour échapper au chat, la souris vient s'accrocher au bras d'un duo : aussitôt, le joueur de l'autre côté de ce duo devient la nouvelle souris et part à son tour.
Se joue sur un espace dégagé, dehors comme en salle, sans aucun matériel. La partie ne s'arrête jamais vraiment : les rôles tournent en continu au fil des accroches, jusqu'à ce que l'animateur siffle la fin.
Règles du jeu
La mise en place
Les joueurs se placent par deux, dispersés en cercle. Chaque duo se tient par le bras, l'autre bras libre posé sur la hanche pour former une anse. Un joueur est désigné chat, un autre souris.
La poursuite
Au signal, la souris se sauve et le chat la poursuit. On court entre les duos et autour de la ronde.
S'accrocher
À tout moment, la souris peut se glisser contre un duo et s'accrocher à son bras libre. Le duo devient alors un trio : le joueur de l'autre bout du trio devient la nouvelle souris et doit s'enfuir aussitôt.
Le chat attrape
Si le chat touche la souris avant qu'elle ne s'accroche, les rôles s'inversent : la souris devient chat, le chat devient souris, et le jeu repart.
On s'accroche en douceur : pas de bras tiré ni de bousculade. Mieux vaut un terrain bien dégagé pour courir sans risque de chute.
Variantes possibles
Deux chats, deux souris
On double les rôles : deux chats et deux souris en même temps. Beaucoup plus de mouvement et de croisements, à réserver aux grands groupes.
Accrochage par trois
Les joueurs se placent par trois plutôt que par deux. La souris s'accroche à un bout de la file : c'est le joueur de l'autre bout qui décroche et devient la nouvelle souris.
Refuge minuté
Une fois accrochée, la souris ne peut rester qu'un court instant : l'animateur compte jusqu'à trois et elle doit repartir. De quoi éviter qu'on campe sur un duo.
