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Accroche Décroche
Accroche Décroche
Petits jeux
  1. Jeux
  2. Accroche Décroche
Image 1
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Accroche Décroche

Jeux en rondeJeux express
Petits jeux
3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée

Un chat poursuit une souris au milieu d'une ronde. Tous les autres joueurs sont placés par deux, répartis sur le cercle. Pour échapper au chat, la souris vient s'accrocher au bras d'un duo : aussitôt, le joueur de l'autre côté de ce duo devient la nouvelle souris et part à son tour.


Se joue sur un espace dégagé, dehors comme en salle, sans aucun matériel. La partie ne s'arrête jamais vraiment : les rôles tournent en continu au fil des accroches, jusqu'à ce que l'animateur siffle la fin.

Règles du jeu

🧍

La mise en place

Les joueurs se placent par deux, dispersés en cercle. Chaque duo se tient par le bras, l'autre bras libre posé sur la hanche pour former une anse. Un joueur est désigné chat, un autre souris.

🏃

La poursuite

Au signal, la souris se sauve et le chat la poursuit. On court entre les duos et autour de la ronde.

🔗

S'accrocher

À tout moment, la souris peut se glisser contre un duo et s'accrocher à son bras libre. Le duo devient alors un trio : le joueur de l'autre bout du trio devient la nouvelle souris et doit s'enfuir aussitôt.

🔄

Le chat attrape

Si le chat touche la souris avant qu'elle ne s'accroche, les rôles s'inversent : la souris devient chat, le chat devient souris, et le jeu repart.


⚠️

On s'accroche en douceur : pas de bras tiré ni de bousculade. Mieux vaut un terrain bien dégagé pour courir sans risque de chute.

Variantes possibles

🐭

Deux chats, deux souris

On double les rôles : deux chats et deux souris en même temps. Beaucoup plus de mouvement et de croisements, à réserver aux grands groupes.

👥

Accrochage par trois

Les joueurs se placent par trois plutôt que par deux. La souris s'accroche à un bout de la file : c'est le joueur de l'autre bout qui décroche et devient la nouvelle souris.

⏱️

Refuge minuté

Une fois accrochée, la souris ne peut rester qu'un court instant : l'animateur compte jusqu'à trois et elle doit repartir. De quoi éviter qu'on campe sur un duo.

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Deux joueurs à genoux, chaussettes enfilées à moitié. Le premier qui arrache celle de l'adversaire a gagné.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
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Dans ma valise

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Jeux en rondeJeux express

Un classique de mémoire : chacun répète toute la valise dans l'ordre, puis y ajoute un objet. Si on se trompe on est elimine.

3 à 14 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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Jeu des mimes

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Petits jeux
Jeux express

Un joueur mime un mot, les autres devinent à voix haute. Celui qui trouve prend sa place, et ça tourne.

3 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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3 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Moussaillon

Moussaillon

Petits jeux
Jeux express

Un jeu de réflexe marin : on saute dans le bateau à « à bord ! » et on en sort à « à terre ! ».

3 à 8 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Moussaillon
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5 à 20Joueurs
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Marmotte chocolat

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Petits jeux
Jeux en rondeJeux expressJeux d'ambianceEn veillée

Un défouloir en cercle où les marmottes s'arrachent les chocolats des autres à coups de signes et de sprints.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Marmotte chocolat
Petits jeux

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Jeux en rondeJeux expressJeux d'ambianceEn veillée

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6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Béret

Béret

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Le meneur lance un numéro, deux joueurs foncent sur le foulard. Tout se joue à la feinte : qui osera l'attraper le premier ?

6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Béret
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6 à 14 ansÂge
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< 30 minDurée
Cavaliers, chargez !

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Petits jeux
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Des chaises musicales à cheval, sauf que la, c'est le cavalier qui court.

6 à 17 ansÂge
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6 à 17 ansÂge
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L'assassin

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Jeux en rondeJeux express

Une mini-enquête façon chef d'orchestre : un assassin élimine le groupe d'un clin d'œil, l'enquêteur doit le démasquer à temps.

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5 à 20Joueurs
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La pince a linge

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Un objectif ne pas finir la journée avec la pince a linge

12 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
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Un, deux, trois, soleil

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Jeux express

Le grand classique : on avance vers le mur quand la sentinelle ne regarde pas.

3 à 11 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
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3 à 11 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Tag-chausette

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Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Chacun glisse une chaussette dans son dos comme une queue, et on court pour piquer celle des autres sans perdre la sienne.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Tag-chausette
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Chacun glisse une chaussette dans son dos comme une queue, et on court pour piquer celle des autres sans perdre la sienne.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
L'épervier

L'épervier

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Traverser le terrain sans se faire toucher par l'épervier posté au milieu. Le dernier passereau encore libre l'emporte.

3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
L'épervier
Petits jeux

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Jeux expressJeux sportifs

Traverser le terrain sans se faire toucher par l'épervier posté au milieu. Le dernier passereau encore libre l'emporte.

3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
British Bulldog

British Bulldog

Petits jeux
Jeux expressJeux sportifsJeux d'ambiance

Deux bulldogs au milieu, tout le groupe en face. Au signal, on traverse sans se faire attraper, et chaque joueur pris passe bulldog.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
British Bulldog
Petits jeux

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Jeux expressJeux sportifsJeux d'ambiance

Deux bulldogs au milieu, tout le groupe en face. Au signal, on traverse sans se faire attraper, et chaque joueur pris passe bulldog.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Lucky Luke

Lucky Luke

Petits jeux
Jeux de connaissanceJeux express

Un jeu de réflexe en cercle : on dégaine plus vite que son voisin, et les deux derniers se livrent un duel de western.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Lucky Luke
Petits jeux

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Jeux de connaissanceJeux express

Un jeu de réflexe en cercle : on dégaine plus vite que son voisin, et les deux derniers se livrent un duel de western.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Cendrillon

Cendrillon

Petits jeux
Jeux expressJeux d'ambiance

Une saynète absurde de Cendrillon souvent jouee par les anims.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Cendrillon
Petits jeux

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Jeux expressJeux d'ambiance

Une saynète absurde de Cendrillon souvent jouee par les anims.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Poissons pêcheurs

Poissons pêcheurs

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Les pêcheurs referment leur filet sur un nombre tenu secret. Aux poissons de le traverser sans se faire prendre.

3 à 11 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Poissons pêcheurs
Petits jeux

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Jeux en rondeJeux express

Les pêcheurs referment leur filet sur un nombre tenu secret. Aux poissons de le traverser sans se faire prendre.

3 à 11 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
Tomate ketchup

Tomate ketchup

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un joueur tourne autour de la ronde en touchant les têtes. Il enchaîne les « tomate » jusqu'au « ketchup » qui lance la course-poursuite.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Tomate ketchup
Petits jeux

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Jeux en rondeJeux express

Un joueur tourne autour de la ronde en touchant les têtes. Il enchaîne les « tomate » jusqu'au « ketchup » qui lance la course-poursuite.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Le bateau du capitaine

Le bateau du capitaine

Petits jeux
Jeux express

Le capitaine lance ses ordres, l'équipage exécute au quart de tour. Le dernier à réagir passe par-dessus bord.

3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le bateau du capitaine
Petits jeux

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Jeux express

Le capitaine lance ses ordres, l'équipage exécute au quart de tour. Le dernier à réagir passe par-dessus bord.

3 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Ninja

Ninja

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un combat de ninjas au ralenti : chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin. Touché deux fois, on sort.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Ninja
Petits jeux

Ninja

Jeux en rondeJeux express

Un combat de ninjas au ralenti : chacun son tour, un seul geste pour toucher la main d'un voisin. Touché deux fois, on sort.

6 à 17 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Le jeu de la banquise

Le jeu de la banquise

Petits jeux
Jeux expressEn veillée

Un défi coopératif : tout le groupe tient sur une bâche qui rétrécit — la banquise fond, il faut s'organiser pour que personne ne tombe

3 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le jeu de la banquise
Petits jeux

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3 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Quatre coins

Quatre coins

Petits jeux
Jeux expressRetour au calme

Chacun file dans un des quatre coins numérotés pendant que le meneur a les yeux fermés. Il appelle un numéro, ce coin saute.

6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Quatre coins
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6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Devine tête

Devine tête

Petits jeux
Jeux en rondeJeux expressEn veillée

Une carte collée sur le front, visible de tous sauf de vous. À coups de questions en oui/non, devinez ce que vous êtes.

6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Devine tête
Petits jeux

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6 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Dauphin Dauphine

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Petits jeux
Jeux expressJeux sportifs

Un classique des cours de recree, a jouer partout. Il faut juste un ballon.

6 à 14 ansÂge
5 à 20Joueurs
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Petits jeux

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6 à 14 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Le téléphone visuel

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Petits jeux
Jeux express

Un message à transmettre a son equipe, mais sans un mot.

6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Le téléphone visuel
Petits jeux

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6 à 14 ansÂge
5 à 20+Joueurs
< 30 minDurée
Pick 15

Pick 15

Petits jeux
Jeux expressEn veillée

Un cache-cache à l'envers. Le chercheur compte les yeux fermés, et on file lui taper dans la main sans se faire repérer.

6 à 17 ansÂge
5 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Pick 15
Petits jeux

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Un cache-cache à l'envers. Le chercheur compte les yeux fermés, et on file lui taper dans la main sans se faire repérer.

6 à 17 ansÂge
5 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Colin-Maillard

Colin-Maillard

Petits jeux
Jeux express

Les yeux bandés, Colin avance à tâtons et à l'oreille. Quand il attrape quelqu'un, il doit encore deviner qui c'est, rien qu'au toucher.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Colin-Maillard
Petits jeux

Colin-Maillard

Jeux express

Les yeux bandés, Colin avance à tâtons et à l'oreille. Quand il attrape quelqu'un, il doit encore deviner qui c'est, rien qu'au toucher.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
C'est toi l'élan

C'est toi l'élan

Petits jeux
Jeux expressJeux d'ambiance

Un fil rouge réflexe : un objet circule au cri de « c'est toi l'élan ! ». Trop lent à mimer l'élan, on le récupère — gage à la fin.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
2h+Durée
C'est toi l'élan
Petits jeux

C'est toi l'élan

Jeux expressJeux d'ambiance

Un fil rouge réflexe : un objet circule au cri de « c'est toi l'élan ! ». Trop lent à mimer l'élan, on le récupère — gage à la fin.

6 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
2h+Durée
Noeud humain

Noeud humain

Petits jeux
Jeux de connaissanceJeux express

Chacun attrape au hasard deux mains à l'opposé du cercle. Reste à démêler le nœud humain sans jamais se lâcher les mains.

9 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Noeud humain
Petits jeux

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Chacun attrape au hasard deux mains à l'opposé du cercle. Reste à démêler le nœud humain sans jamais se lâcher les mains.

9 à 17 ansÂge
2 à 10Joueurs
< 30 minDurée
Un elephant qui se balancait

Un elephant qui se balancait

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un jeu de tape-main en cercle : la tape circule au rythme d'un chant, et au dernier mot il faut retirer sa main pour ne pas être éliminé.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Un elephant qui se balancait
Petits jeux

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Jeux en rondeJeux express

Un jeu de tape-main en cercle : la tape circule au rythme d'un chant, et au dernier mot il faut retirer sa main pour ne pas être éliminé.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée

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