La toile d'araignée est une épreuve d'adresse pour les 6-17 ans. Un entrelacs de fils barre le passage. Il faut ressortir de l'autre côté sans en toucher un seul. C'est un stand de kermesse : jusqu'à une dizaine de joueurs passent chacun leur tour, en centre de loisirs comme en colo ou en périscolaire.
🕸️ Tendre la toile
Une pelote de laine ou de ficelle, rouge pour l'effet laser.
Du scotch pour fixer les fils.
Des clochettes, pour la variante des fils piégés.
Tendez les fils entre deux parois à des hauteurs variées, certains au ras du sol et d'autres à enjamber. Dehors, deux arbres proches remplacent les murs. Vous n'avez ni couloir ni arbres sous la main ? Un cadre de tasseaux posé debout donne une toile qu'on transporte. Serrez plus ou moins les fils selon l'âge du groupe : c'est là que se règle la difficulté du parcours. La laine rouge en fait un couloir de lasers, façon Mission Impossible.
🚨 Traverser sans toucher un fil
Les joueurs passent un par un, les autres regardent depuis l'arrivée.
Le passage est réussi quand le joueur ressort de l'autre côté sans avoir touché un fil, vêtements compris.
À vous de décider ce que coûte un fil touché : une pénalité ou le retour au départ.
Chronométrez les passages si vous voulez départager les joueurs.

🔔 Corser la traversée
Ces variantes se jouent sur la même toile.
Les fils piégés
Accrochez des clochettes sur quelques fils. Le tintement trahit le frôlement que personne n'a vu.
Le colis à passer
Le joueur traverse avec un objet dans les mains. Le lâcher annule le passage.
L'aller-retour
Le joueur ressort par où il est entré, à reculons.

