Entre deux parois, dans un couloir ou un cadre, on tend une toile de fils dans tous les sens. Le joueur doit passer de l'autre côté sans toucher un seul fil. Le moindre contact, et c'est la pénalité ou le retour au départ.
Une pelote de laine et du scotch suffisent, et l'imaginaire Mission Impossible fait le reste. Tendez les fils à des hauteurs variées, certains au ras du sol, d'autres à enjamber.
Matériel
Une pelote de laine ou de ficelle (rouge pour l'effet laser).
Du scotch et deux parois, ou un cadre de tasseaux.
En option, des clochettes à accrocher sur les fils.
Règles du jeu
On traverse
Le joueur s'engage et se faufile sans toucher, en se contorsionnant.
On sanctionne le contact
Un fil touché compte une pénalité, ou renvoie au départ. On chronomètre pour départager.
Pour régler la difficulté :
Plus facile : fils espacés, passages larges, pas de chrono.
Plus dur : on resserre les fils, on chronomètre, on fait traverser avec un objet en main.
Accrochez des clochettes sur quelques fils : le tintement trahit le maladroit.
Variantes possibles
Les fils piégés
Des clochettes sur certains fils, silence obligatoire.
Le colis à passer
On traverse en transportant un objet sans le lâcher.
L'aller-retour
Il faut ressortir par où on est entré, à reculons.
