
Sagamore - PDF imprimable
dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un grand jeu d'équipes à installer dehors, avec ses cartes de rôle à imprimer. Chacun garde son rôle secret. On assèche l'adversaire de ses vies avant de démasquer son roi.


dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un grand jeu d'équipes à installer dehors, avec ses cartes de rôle à imprimer. Chacun garde son rôle secret. On assèche l'adversaire de ses vies avant de démasquer son roi.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de frontière à installer dans un bois. Les contrebandiers passent des objets cachés sur eux. Les douaniers fouillent ceux qu'ils attrapent.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 2h+
L'émission rejouée en vrai, 13 idées d'épreuves fournies. Les tribus s'affrontent manche après manche. Au conseil, le vote fait tomber les perles.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un grand jeu qui tient toute la journée. On construit son kart en carton, puis on court les trois épreuves tirées du célèbre jeu vidéo.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de prise à monter quand vous avez du terrain devant vous. Deux camps se disputent quatre trésors et se les volent au foulard.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de prise entre deux camps, à monter en forêt ou sur un pré. Chaque équipe défend son drapeau et court voler celui d'en face.

dès 3 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un jeu de l'oie grandeur nature à imprimer. Les équipes avancent au dé géant sur 63 cases posées au sol et relancent en réussissant l'épreuve d'un stand.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Comment monter un Fort Boyard : on vous propose trente épreuves de l'émission qu'un centre peut installer, plus les clés et les boyards à imprimer.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un grand jeu à installer en forêt, mené par plusieurs animateurs. Deux équipes se disputent leurs trésors au duel de foulards, sous la menace de la Peste.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un jeu sportif d'équipe à monter sur un grand terrain avec des plots et une balle. On frappe, puis on court le tour des bases avant que la balle revienne au capitaine.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un tournoi à monter dehors sur un après-midi, avec un kit à imprimer. Quatre ou cinq villes s'affrontent sur des épreuves d'eau et d'adresse, vachette comprise.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de poursuite à trois équipes, à sortir sans rien préparer. Chacune en chasse une autre et met en prison ceux qu'elle attrape.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 2h+
Ce fil rouge de séjour se monte avec un ballon et des dossards. Les équipes-nations jouent leurs poules dans la semaine et la finale le dernier jour.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un grand jeu qui se prépare la veille pour un après-midi entier. Chaque équipe devient une nation et affronte les autres en duels sur des stands jusqu'au podium.

dès 9 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu à monter dehors : un paintball à l'éponge où chaque joueur défend ses trois vies, accrochées en pinces à linge.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu d'approche à installer dans un sous-bois. Chaque joueur porte un numéro sur le front, à lire et à crier pour l'éliminer.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Ce jeu de ballon se lance sans rien préparer. Chacun tire sur tout le monde, mais le tir attrapé au vol renvoie le tireur sur la touche.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 1h+
De quoi tenir une soirée entière avec un sachet d'élastiques et le mobilier de la salle. Chaque joueur porte trois pinces à linge, qui sont ses trois vies.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un grand jeu à monter dehors avec une feuille de grilles à imprimer. Chaque tir devient un papier à porter au camp adverse sans se faire toucher.

dès 9 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un sport collectif à monter dehors avec quelques plots et un frisbee. Le disque n'avance qu'à la passe et le porteur a dix secondes pour trouver un coéquipier.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Ce jeu de ballon à deux camps se lance sans rien préparer. Le joueur touché part en prison derrière l'adversaire et continue d'y jouer pour se libérer.

dès 6 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'intérieur à monter avec deux balais et une serpillière. Un hockey où le palet est un chiffon et les buts sont des chaises.

dès 3 ans · 10+ joueurs · < 30 min
Un jeu d'attrape fait pour les plus jeunes, dont la règle tient en une phrase. Les policiers remplissent la prison. Un voleur qui touche la chaîne des prisonniers libère tout le monde.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuDes grands jeux sportifs et collectifs qui se jouent en équipes : thèque, ballon prisonnier géant, capture du drapeau ou poule-renard-vipère. Le sport y est un prétexte au jeu — les règles s'arrangent pour que tout le monde touche le ballon, pas seulement les sportifs. À monter en tournoi ou en olympiades.
Explorer par type : Jeux de piste et chasse au trésorJeux de cache-cacheJeux d'enquête