
Escape game : la potion interdite
dès 6 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un escape game qui tient une salle toute la semaine, kit à imprimer compris. Les apprentis font virer des potions de couleur pour ouvrir le coffre.


dès 6 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un escape game qui tient une salle toute la semaine, kit à imprimer compris. Les apprentis font virer des potions de couleur pour ouvrir le coffre.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Une veillée de déduction livrée avec ses cartes de rôles et le déroulé de la nuit à imprimer. Le village doit démasquer les loups au vote avant qu'ils l'aient vidé.

dès 6 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Quelqu'un dans l'équipage sabote le vaisseau et élimine les astronautes un par un. Reste à le démasquer avant qu'il ne reste plus personne.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Une veillée à stands, à monter avec toute l'équipe. Les joueurs misent de faux billets sur des jeux de hasard et d'adresse, puis dépensent leurs gains.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un grand jeu d'équipes à installer dehors, avec ses cartes de rôle à imprimer. Chacun garde son rôle secret. On assèche l'adversaire de ses vies avant de démasquer son roi.

dès 12 ans · 10+ joueurs · 2h+
Un Loup-Garou à lancer sur plusieurs jours pendant le séjour. Le principe : une nuit entière se déroule pendant la journée.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu d'enquête livré avec son scénario. Les animateurs jouent sept suspects, les enfants les interrogent jusqu'à démasquer le voleur du trésor.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de frontière à installer dans un bois. Les contrebandiers passent des objets cachés sur eux. Les douaniers fouillent ceux qu'ils attrapent.

dès 12 ans · 10+ joueurs · 1h+
Une grosse veillée à monter avec toute l'équipe, kit à imprimer compris. On rejoue sans violence les sept épreuves de la série : chaque manche met une somme en jeu que se partagent ceux qui la passent.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un escape game en extérieur à monter en veillée. Les équipes remontent un bus d'évacuation et cherchent son code à quatre chiffres au milieu des zombies.

dès 15 ans · 5+ joueurs · 1h+
Une soirée enquête à imprimer : quatorze fiches de joueur, dix pièces et le livret du meneur. Un interne est mort dans la tour et personne ne ment.

dès 6 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Les dix signes de piste et la feuille de route d'équipe sont fournis, prêts à imprimer. Le parcours se balise dans un bois ou un parc, sur une heure comme sur une après-midi.

dès 6 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de cachette pour dehors, avec ses feuilles à imprimer. Les joueurs traquent les animateurs cachés pour valider leur combinaison de couleurs.

dès 9 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Quinze quiz à imprimer, joués en duel autour d'une longue table. Qui tape la bonne carte le premier monte d'une place, l'autre en descend une.

dès 3 ans · 10+ joueurs · 30 min+
Un jeu de l'oie grandeur nature à imprimer. Les équipes avancent au dé géant sur 63 cases posées au sol et relancent en réussissant l'épreuve d'un stand.

dès 3 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de stands où l'on grimpe la pyramide à coups de duels contre le joueur du dessus. Les 45 défis s'impriment depuis le kit, une affiche par stand.

dès 6 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu de veillée qui vient avec ses grilles à imprimer. Les enfants se déguisent pour approcher la grille gardée sans que le gardien trouve leur prénom.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un naufragé débarque en plein repas avec un bout de carte au trésor. Les équipages ramassent l'or caché dans le centre et rachètent les quinze autres fragments à la taverne, jusqu'au coffre.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Comment monter un Fort Boyard : on vous propose trente épreuves de l'émission qu'un centre peut installer, plus les clés et les boyards à imprimer.

dès 12 ans · 5+ joueurs · 2h+
Un fil rouge de séjour livré avec ses 48 cartes mission à imprimer. Chacun traque une cible en secret et l'élimine en lui faisant exécuter son défi.

dès 9 ans · 10+ joueurs · 1h+
45 secondes au chrono pour miser vos liasses sur la bonne réponse. Tout ce qui est mal placé tombe — comme à la télé.

dès 6 ans · 10+ joueurs · 1h+
Un tournoi à monter dehors sur un après-midi, avec un kit à imprimer. Quatre ou cinq villes s'affrontent sur des épreuves d'eau et d'adresse, vachette comprise.

dès 9 ans · 5+ joueurs · 30 min+
Un grand jeu d'extérieur qui vient avec ses feuilles de défis à imprimer, une par terrain. Chaque équipe rapporte une photo par défi et tout se rejoue sur grand écran.

dès 3 ans · 5+ joueurs · < 30 min
Une grille de 40 cases à imprimer, que les équipes cochent en photographiant ce qu'elles croisent dans la rue.
Un jeu qui cartonne en anim ? Partagez-le, on l'ajoute à la banque de jeux.
Proposer un jeuToutes ces fiches embarquent un PDF imprimable : cartes à découper, plateaux, livrets meneur, feuilles de score. Il se télécharge depuis la fiche du jeu, sans compte à créer, et s'imprime en noir et blanc quand l'imprimante du centre ne fait pas de couleur. Les règles complètes restent sur la fiche — le PDF ne remplace pas la préparation, il évite de tout redessiner à la main la veille.
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