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Avis de tempête
Avis de tempête
Petits jeux
  1. Jeux
  2. Avis de tempête
Image 1
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Avis de tempête

Jeux de connaissanceJeux en ronde
Petits jeux
6 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée

Une variante survoltée des chaises musicales, pensée pour faire connaissance. Les joueurs s'assoient en cercle, avec une place de moins que de participants ; celui qui reste debout, au centre, lance un « avis de tempête » visant une caractéristique visible ou vérifiable de tous.


Tous ceux que le critère concerne doivent changer de place, et le meneur en profite pour s'asseoir. Le joueur resté sans siège prend le centre et relance. Au fil des annonces, on en apprend un peu sur les uns et les autres.

Matériel

  • Des chaises ou des bancs, une place de moins que le nombre de joueurs.

  • À défaut de sièges, des marques au sol (cerceaux, craie).

Règles du jeu

On dispose les sièges en cercle, une place de moins que de joueurs. Tout le monde s'assoit ; celui qui reste sans place se met au centre.

🌪️

L'avis

Le meneur lance un avis de tempête sur un critère visible ou vérifiable : « avis de tempête à tous ceux qui portent une chemise rouge ! ».

🔀

On change de place

Tous ceux que le critère concerne quittent leur place pour en rejoindre une autre, jamais la voisine immédiate.

🪑

Le meneur s'assoit

Le meneur se glisse sur un siège libre ; le joueur resté debout passe au centre et relance.

Variantes possibles

🤝

Je veux être l'ami de ceux…

Même principe, formulé autrement : « je veux être l'ami de ceux qui… » suivi d'une caractéristique, au lieu de « avis de tempête ».

🍫

Critères cachés

Au lieu d'un signe visible, on vise un goût ou une habitude (« ceux qui aiment le chocolat ») : on se découvre vraiment, et plus personne ne peut vérifier à l'œil.

🌪️

Tempête générale

Quand le meneur crie « avis de tempête générale ! », tout le monde change de place en même temps. Grande pagaille garantie.

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Les pêcheurs referment leur filet sur un nombre tenu secret. Aux poissons de le traverser sans se faire prendre.

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5 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée
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Un elephant qui se balancait

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Un jeu de tape-main en cercle : la tape circule au rythme d'un chant, et au dernier mot il faut retirer sa main pour ne pas être éliminé.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
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Dans ma valise

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Un classique de mémoire : chacun répète toute la valise dans l'ordre, puis y ajoute un objet. Si on se trompe on est elimine.

3 à 14 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Dans ma valise
Petits jeux

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Un classique de mémoire : chacun répète toute la valise dans l'ordre, puis y ajoute un objet. Si on se trompe on est elimine.

3 à 14 ansÂge
2 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Tomate ketchup

Tomate ketchup

Petits jeux
Jeux en rondeJeux express

Un joueur tourne autour de la ronde en touchant les têtes. Il enchaîne les « tomate » jusqu'au « ketchup » qui lance la course-poursuite.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
Tomate ketchup
Petits jeux

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Un joueur tourne autour de la ronde en touchant les têtes. Il enchaîne les « tomate » jusqu'au « ketchup » qui lance la course-poursuite.

3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
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Marmotte chocolat

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Un défouloir en cercle où les marmottes s'arrachent les chocolats des autres à coups de signes et de sprints.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
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Ninja

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2 à 20Joueurs
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Tour du monde

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À chaque couleur annoncée, on grimpe d'une chaise, sur les genoux du voisin si elle est prise. Revenir à sa place, c'est le tour du monde.

6 à 14 ansÂge
5 à 20Joueurs
< 30 minDurée
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