Une variante survoltée des chaises musicales, pensée pour faire connaissance. Les joueurs s'assoient en cercle, avec une place de moins que de participants ; celui qui reste debout, au centre, lance un « avis de tempête » visant une caractéristique visible ou vérifiable de tous.
Tous ceux que le critère concerne doivent changer de place, et le meneur en profite pour s'asseoir. Le joueur resté sans siège prend le centre et relance. Au fil des annonces, on en apprend un peu sur les uns et les autres.
Matériel
Des chaises ou des bancs, une place de moins que le nombre de joueurs.
À défaut de sièges, des marques au sol (cerceaux, craie).
Règles du jeu
On dispose les sièges en cercle, une place de moins que de joueurs. Tout le monde s'assoit ; celui qui reste sans place se met au centre.
L'avis
Le meneur lance un avis de tempête sur un critère visible ou vérifiable : « avis de tempête à tous ceux qui portent une chemise rouge ! ».
On change de place
Tous ceux que le critère concerne quittent leur place pour en rejoindre une autre, jamais la voisine immédiate.
Le meneur s'assoit
Le meneur se glisse sur un siège libre ; le joueur resté debout passe au centre et relance.
Variantes possibles
Je veux être l'ami de ceux…
Même principe, formulé autrement : « je veux être l'ami de ceux qui… » suivi d'une caractéristique, au lieu de « avis de tempête ».
Critères cachés
Au lieu d'un signe visible, on vise un goût ou une habitude (« ceux qui aiment le chocolat ») : on se découvre vraiment, et plus personne ne peut vérifier à l'œil.
Tempête générale
Quand le meneur crie « avis de tempête générale ! », tout le monde change de place en même temps. Grande pagaille garantie.
