Le Kim-bruit est un jeu d'écoute pour les 3-8 ans. Un adulte produit un bruit sans se montrer et le groupe cherche ce qui l'a fait. Ça tourne avec une poignée d'enfants comme avec une bande entière, en colo, en centre de loisirs ou en périscolaire.
🎒 Quels objets sortir pour faire les bruits
Un drap tendu ou un paravent pour cacher les objets.
Une caisse d'objets du quotidien qui font du bruit.
De quoi noter les points si vous en comptez.
Voici des bruits qui marchent bien :
Ce qui traîne dans un local : du papier qu'on froisse, une fermeture éclair, un rouleau de scotch, un trousseau de clés, un taille-crayon, une chaise qu'on racle sur le sol.
Ce qui vient de la cuisine : de l'eau qu'on verse dans un verre, une cuillère qui tourne dans un bol, un sachet qu'on ouvre, une bouteille qu'on débouche.
Mélangez les évidents et les tordus. Le papier froissé et le sachet plastique se ressemblent assez pour départager un groupe qui trouve tout.
🎧 Faire deviner les bruits autrement
De mémoire, dans l'ordre
Vous enchaînez plusieurs bruits sans vous arrêter. Le groupe les redonne ensuite dans l'ordre. C'est la version mémoire, nettement plus dure.
Avec des bruitages enregistrés
Une enceinte ou un téléphone remplace la caisse : cris d'animaux, moteurs, orage, sirène. Les banques de bruitages gratuites en ligne suffisent.
Rien que des instruments
Le groupe reconnaît des instruments à l'oreille : tambourin, triangle, flûte, maracas. La malle à musique du centre suffit.
Un enfant derrière le drap
Un joueur passe derrière le drap et choisit lui-même l'objet. Le reste du groupe devine.


🔊 Comment mener la partie
Tendez un drap dans un coin de la salle et posez la caisse d'objets derrière. Les enfants s'installent en face ou tournent le dos si vous n'avez pas de drap.
Derrière le drap vous faites le bruit sans rien annoncer.
Ceux qui croient avoir trouvé lèvent la main. Vous en interrogez un.
Quand la réponse est bonne, sortez l'objet de derrière le drap.
Si personne ne trouve, refaites le bruit avant de donner la réponse.
On enchaîne avec l'objet suivant.
Pour en faire une manche à gagner, coupez le groupe en deux équipes qui répondent à tour de rôle. À vous de voir comment vous distribuez les points.