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Pékin Express, grand jeu de piste en colo et centre de loisirs : trois adolescents en haut d'un parapet de la Grande Muraille de Chine, celui du centre en chasuble orange tient à deux mains un grand drapeau rouge frappé d'un disque rayonnant, à sa gauche une joueuse brandit une enveloppe kraft ouverte au cachet de cire brisé et à droite une troisième scrute l'horizon main en visière, la muraille serpentant sur les crêtes dans la lumière de fin d'après-midi
Grands jeux
12 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée

Pékin Express est un grand jeu de piste d'animation repris de l'émission, à jouer par équipes de quatre à six. C'est un classique des colos et des centres de loisirs pour les ados de 12 à 17 ans.

🚩 Le principe du jeu

Pékin Express, grand jeu de piste en ville : trois ados en chasubles orange sur l'asphalte, celui du centre lit l'enveloppe kraft au cachet brisé pendant qu'une joueuse pointe la direction reconnue et que le troisième scrute la rue, main en visière

Chaque équipe part avec une seule enveloppe. Dedans, pas d'adresse mais un indice qui décrit un lieu de la ville sans le nommer. À l'équipe de comprendre où c'est.

Sur place, une épreuve l'attend. L'animateur du poste lui remet ensuite l'enveloppe suivante, et ainsi de lieu en lieu jusqu'à la ligne d'arrivée.

Tout le jeu tient sur une règle : téléphone dans la poche, GPS coupé. Pour trouver leur chemin, les équipes n'ont que les plaques de rue et les passants.

🎒 Le matériel

  • Des enveloppes d'indices scellées, une par équipe et par étape, à répartir entre les postes.

  • Une feuille de route par équipe, à faire tamponner à chaque poste.

  • Un téléphone par équipe, GPS coupé, pour les photos d'épreuve et pour joindre l'animateur.

🗺️ Préparer le parcours

Le gros du travail est en amont : comptez une après-midi pour repérer les lieux et écrire les indices.

  • Cinq à huit lieux, assez proches pour s'enchaîner à pied, avec un animateur par poste.

  • Une zone à ne pas dépasser, délimitée par des rues que tout le monde identifie.

  • Un indice par lieu, glissé dans son enveloppe.

  • Prévenez les commerçants dont la boutique sert de poste.

Sans autorisation pour la voie publique, le même parcours se monte dans un grand parc ou sur une base de loisirs.

Parcours d'un Pékin Express : cinq postes numérotés, l'indice qui mène à chacun et l'épreuve qui s'y joue, du départ à l'arrivée

✏️ Écrire un indice

  • Une devinette qui décrit le lieu sans le nommer.

  • Un rébus ou un mot en code (alphabet décalé, César).

  • Une photo très zoomée sur un détail à reconnaître : poignée, plaque, blason.

  • Une question dont la réponse est le lieu — « la place où se tient le marché ».

  • Des coordonnées à repérer sur un plan papier.

📋 Les règles du jeu

  • Au briefing, annoncez la zone à ne pas dépasser et l'heure du rendez-vous final.

  • La règle du téléphone s'annonce devant tout le monde, avec le numéro de l'animateur à joindre en cas de problème.

  • Chaque équipe reçoit sa première enveloppe, à n'ouvrir qu'au signal.

  • Trois à quatre minutes d'écart entre deux départs, sinon toutes les équipes débarquent ensemble au premier poste. Autre solution : faire partir chacune sur une étape différente, puis tourner dans l'ordre.

  • Une fois l'équipe arrivée sur l'épreuve, un animateur la fait passer, note l'heure d'arrivée, tamponne la feuille de route et remet l'enveloppe suivante.

  • La dernière enveloppe mène au point de rendez-vous final.

Pékin Express en colo : deux joueuses tendent leur enveloppe ouverte à une boulangère qui indique le bout de la rue, pendant qu'un troisième équipier note sur la feuille de route
⚠️

Un animateur par équipe dès que les joueurs sont jeunes ou peu autonomes : sur la voie publique, c'est lui qui gère les traversées. Il accompagne, il ne décode pas à leur place.

🎯 Des idées d'épreuves

Une épreuve par poste, avec un objectif chiffré à atteindre le plus vite possible.

Course attachée

Course attachée

Vingt mètres en binôme, chevilles liées.

Message codé

Message codé

Un message à déchiffrer pour lire la suite (alphabet décalé, César).

Photo à dix passants

Photo à dix passants

Une photo avec exactement dix passants, ni plus ni moins.

Avions en papier

Avions en papier

Cinq avions en papier qui volent chacun cinq mètres.

Dégustation à l'aveugle

Dégustation à l'aveugle

Cinq aliments à reconnaître les yeux bandés, allergies vérifiées avant.

Paniers ou cible

Paniers ou cible

Cinq paniers, ou cinq lancers dans une cible.

Mots d'une langue étrangère

Mots d'une langue étrangère

Trois mots d'une langue étrangère appris auprès d'un passant, puis répétés en vidéo.

Tour de gobelets

Tour de gobelets

Une tour de gobelets qui tient dix secondes.

  • Le compte juste : les fenêtres d'une façade ou les barreaux d'une grille, l'animateur du poste a la réponse.

  • Un croquis du bâtiment d'en face, que l'animateur doit reconnaître.

  • Dix objets à mémoriser sur un plateau, puis à réciter une fois le plateau recouvert.

  • Un refrain appris au poste et chanté en chœur par toute l'équipe.

Pékin Express en colo : un animateur tamponne la feuille de route au poste pendant qu'une joueuse aux yeux bandés goûte une épreuve à la cuillère, chrono en main

💯 Compter les points

  • À chaque poste, les équipes marquent selon leur ordre d'arrivée : 5 points, puis 4, puis 3…

  • Chaque épreuve réussie ajoute un forfait de points.

  • Des bonus possibles : un indice offert, un point de fair-play pour l'équipe qui en dépanne une autre.

  • Tout se cumule par équipe sur l'ensemble du parcours, sans élimination.

Pékin Express en colo : une équipe franchit la ligne d'arrivée sous le drapeau à damier en brandissant sa feuille de route couverte de tampons, pendant qu'une animatrice inscrit les points au chevalet

🔀 D'autres façons d'y jouer

Variante 1

Les coups fourrés

Des cartes bonus et malus glissées dans les enveloppes : un drapeau rouge cloue une équipe cinq minutes, une immunité protège la première arrivée au poste.

Variante 2

La mission chez le commerçant

Sur une étape, l'enveloppe est confiée à un commerçant prévenu à l'avance. À l'équipe d'oser l'aborder et de remplir sa petite mission pour l'obtenir.

Pour les mêmes ados mais sans sortir du centre, Fort Boyard tient sur un seul lieu : des épreuves en rotation, des clés à gagner et un trésor au chrono.

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