Une veillée bâtie autour d'un conte. Plutôt que de l'écouter passivement, les participants l'incarnent : ils miment les personnages, fabriquent les bruitages, jouent des ombres ou décident eux-mêmes de la suite de l'histoire.
Tout se joue en intérieur, au calme, l'animateur tenant le fil du récit. Selon l'âge et l'envie du groupe, on choisit l'une des façons de conter ci-dessous.
Matériel
Un conte ou une histoire, lu ou raconté par l'animateur.
Des petits papiers avec les noms des personnages, pour le conte mimé.
Un drap tendu et une source de lumière, plus des marionnettes ou silhouettes, pour les ombres chinoises.
Des déguisements, pour l'histoire dont tu es le héros.
Règles du jeu
Conte mimé
Chaque participant reçoit en secret le nom d'un personnage du conte, humain ou animal. Pendant la lecture, dès qu'il entend son personnage, il se lève et mime ce que celui-ci vit.
Conte bruité
Le conte est lu et les participants fournissent les bruitages : le vent, la mer, une voiture, une sonnerie de téléphone… Chaque bruit revient à chaque fois que l'élément réapparaît. On peut répartir les bruitages entre les participants.
Ombres chinoises
Derrière un drap tendu et éclairé, les participants animent des marionnettes au fil de l'histoire. Particulièrement adapté aux plus jeunes.
Exercices de style
On raconte une histoire, puis chacun la rejoue dans un style imposé : dépressif, timide, hystérique, détaché, poète… ou avec un accent (belge, québécois, marseillais) ou en vouvoyant tout le monde.
L'histoire dont tu es le héros
Les animateurs (ou une équipe, pour les plus grands) jouent une histoire en saynètes et s'arrêtent à chaque carrefour. Le groupe vote la suite, et la scène repart dans la direction choisie, jusqu'au dénouement.
Version improvisée, très drôle : un conteur invente l'histoire au fil de l'eau pendant que les animateurs, costumes à l'appui, tentent de jouer en direct tout ce qu'il raconte.
