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Conte animé, veillée conte en colo : l'animateur meneur raconte une histoire qu'il invente pendant que deux autres animateurs la jouent en direct devant les enfants assis par terre

Conte animé

Jeux d'expression et musicauxEn veillée
Grands jeux
3 à 11 ansÂge
5 à 20Joueurs
30 min à 2hDurée

Le conte animé est une veillée où l'équipe d'animation joue l'histoire au lieu de la lire. Un meneur la raconte en l'inventant ; les autres attendent en coulisses et sortent devenir ce qu'il vient de nommer, un personnage comme une chaise. Les enfants, eux, regardent. Ça se monte en salle, en colo comme en centre de loisirs.

🎭 Le principe du conte animé

Un animateur mène : il invente l'histoire à voix haute devant les enfants. Un autre tient le héros, qui traverse toute l'histoire. Les autres attendent en coulisses.

Dès que le meneur nomme quelque chose, quelqu'un sort le devenir. S'il dit « le prince chercha une chaise », un animateur sort et fait la chaise. Personne ne l'a prévenu. Sa panique fait partie du spectacle.

Conte animé : une animatrice à quatre pattes fait la chaise, le prince à couronne de carton s'assoit dessus pendant que la meneuse raconte
👶

Quand des enfants jouent, on n'en fait jamais lever toute la salle : quelques-uns sont choisis à l'avance, les autres restent public.

🚦 La mise en place

  • Le meneur se place sur le côté, tourné vers les enfants. Il raconte, il ne joue pas.

  • Réservez un coin coulisses hors de la vue du public, derrière une porte ou un angle de mur.

  • Posez des déguisements et des accessoires au sol côté coulisses : chapeaux, tissus, balais, cartons.

🎙️ Le rôle du meneur

Mener un conte animé ne demande aucun texte écrit.

  • Le héros se désigne avant la veillée. Ne racontez l'histoire à personne, pas même à lui.

  • Le curseur est à vous. Une phrase large laisse les acteurs inventer : « le prince chercha une chaise ». Une phrase précise se joue à la lettre : « il frappa trois fois à la porte ». Alterner les deux fait le rythme.

  • Une chose à la fois : nommez-la puis laissez le temps que quelqu'un sorte la jouer.

  • Regardez ce que les acteurs en font et rebondissez dessus : la chaise restée en scène, la trouvaille de l'un d'eux.

  • Gardez une fin en tête dès les premières phrases. Sans elle l'histoire s'arrête sur un blanc.

🙌 Jouer sans connaître l'histoire

Conte animé : deux animateurs à moitié déguisés surgissent des coulisses de la veillée, figés de surprise devant ce que le meneur vient d'inventer
  • Un même animateur peut être la porte, puis le marchand, puis le cheval. Seul le héros garde son rôle du début à la fin.

  • Personne ne sait ce qui va tomber. Il suffit de suivre ce qui est raconté, le reste s'improvise.

  • On ne contredit jamais ce que le meneur a établi : s'il dit que le personnage tombe, il tombe.

  • On joue sans parler : c'est le meneur qui raconte.

🔀 Conte mimé, bruité, ombres chinoises : les autres façons de conter

La première se joue encore entre animateurs. Les quatre autres partent d'un conte lu à voix haute et font jouer quelques enfants choisis à l'avance.

Variante 1

L'histoire dont tu es le héros

Les animateurs jouent l'histoire en scènes courtes et s'arrêtent à chaque carrefour. Le public vote à main levée et la scène repart dans la direction choisie. Trois ou quatre carrefours suffisent.

Variante 2

Le conte mimé

Chaque enfant tire en secret un personnage du conte. Dès qu'il l'entend dans la lecture, il se lève, le mime et se rassoit. Préparez autant de papiers qu'il y a de personnages, pas un de plus.

Variante 3

Le conte bruité

Un petit groupe fournit la bande-son. Repérez ce qui fait du bruit dans le conte puis répartissez ces éléments entre les enfants. Un bruit se rejoue à chaque fois que son élément revient dans le texte.

Variante 4

Les ombres chinoises

Un drap tendu, une lampe derrière : les enfants animent des silhouettes de carton entre la lampe et le drap. C'est la meilleure pour les plus jeunes : ils jouent cachés derrière le drap.

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