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Jeu de l'oie géant, grand jeu de plateau à imprimer pour la colo : le serpentin de cases numérotées est posé dans l'herbe, un joueur saute sur la case 31 pendant qu'un autre reçoit le dé géant sur la tête

Jeu de l'oie géant - PDF imprimable

Grands jeux
3 à 14 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée

Le jeu de l'oie géant est un grand jeu d'animation pour les 3-14 ans, à imprimer et à poser au sol. C'est un classique des colonies de vacances et des centres de loisirs.

🪿 Le principe

Les équipes parcourent au dé géant un plateau de 63 cases posé au sol, pièges d'origine compris. Autour du plateau, des stands d'épreuves tenus par les anims : réussir son défi donne le droit de relancer le dé.

Jeu de l'oie géant : une équipe avance sur le serpentin de cases numérotées, un enfant porte le dé géant à deux bras

🎛️ Le matériel et le kit à imprimer

Le kit fournit deux PDF : le plateau avec le dé et les fanions, et le livret du meneur. Rien à dessiner. Le reste sort du placard.

  • De quoi plastifier les cases : elles resserviront.

  • Un cube en mousse en guise de dé si le placard en cache un.

  • Un gros pion par équipe : plot décoré, peluche ou tout objet stable qui se voit de loin.

🗺️ La mise en place

Le plateau se pose dehors sur un terrain dégagé. Les jours de pluie un gymnase ou un réfectoire fait l'affaire.

Posez les 63 cases en spirale ou en grand serpentin, la case 1 à l'extérieur et la 63 au centre. Comptez une grande enjambée entre deux cases.

Installez les quatre stands d'épreuves autour du plateau, un par couleur et chacun tenu par un anim. Répartissez les joueurs en équipes : chacune décore son pion et rejoint la case départ. Le meneur garde le dé et le livret.

Jeu de l'oie géant, la mise en place : deux animateurs posent et scotchent les cases en spirale, le stand d'épreuve attend à côté

🎲 Comment on joue

L'équipe lance le dé géant et avance son pion d'autant de cases. La case d'arrivée décide :

  • Case blanche : rien, au suivant.

  • Case oie : l'équipe ré-avance aussitôt du même jet. Ça continue si elle retombe sur une oie.

  • Case piège : l'effet s'applique tout de suite.

  • Case colorée : l'équipe file au stand de la même couleur. Épreuve réussie, elle relance le dé. Ratée, elle reste sur sa case sans autre pénalité.

Le meneur enchaîne aussitôt avec l'équipe suivante : le défi d'une équipe ne bloque jamais le tour des autres. C'est ce qui tient le rythme.

La première équipe qui atteint la case 63 par compte exact gagne. Un jet trop fort fait rebondir le pion en arrière de l'excédent. Pour tenir un créneau annoncez plutôt une heure de fin : l'équipe la plus avancée l'emporte au signal.

Jeu de l'oie géant en centre de loisirs : la case tête de mort, où le joueur qui tombe dessus repart à la case départ sous les rires des autres

💀 Les six cases pièges

Six cases du plateau sont des pièges :

Jeu de l'oie géant, case 6 : le pont qui envoie directement à la case 12

Le Pont (case 6)

L'équipe file directement à la case 12.

Jeu de l'oie géant, case 19 : l'auberge où l'équipe passe un tour

L'Auberge (case 19)

L'équipe s'installe et passe un tour.

Jeu de l'oie géant, case 31 : le puits où l'équipe reste bloquée

Le Puits (case 31)

L'équipe est bloquée. Une autre qui atterrit sur la case la libère et prend sa place. Après 2 tours elle peut aussi tenter une épreuve de repêchage au stand le plus proche.

Jeu de l'oie géant, case 42 : le labyrinthe qui fait reculer à la case 30

Le Labyrinthe (case 42)

L'équipe se perd et recule jusqu'à la case 30.

Jeu de l'oie géant, case 52 : la prison où l'on attend d'être remplacé

La Prison (case 52)

Même règle que le Puits : on attend d'être remplacé, ou on tente l'épreuve de libération après 2 tours.

Jeu de l'oie géant, case 58 : la tête de mort qui renvoie à la case départ

La Mort (case 58)

Le pion retourne à la case départ. Avec les plus jeunes, adoucissez en retour à la dernière oie franchie.

🎪 Les épreuves des stands

Les cases colorées renvoient à quatre familles d'épreuves : un défi court, un objectif chiffré, un chrono de 30 à 60 secondes. La banque complète est dans le livret du meneur.

Jeu de l'oie géant, les cases rouges : un haltère pour les stands d'épreuves physiques

Physique (rouge)

Des défis qui chauffent les jambes : dix pompes chacun, ou une traversée en crabe aller-retour.

Jeu de l'oie géant, les cases bleues : une pyramide de gobelets pour les stands d'adresse

Adresse (bleu)

Trois balles à lancer dans un seau, ou une pyramide de dix gobelets à monter puis démonter.

Jeu de l'oie géant, les cases jaunes : une ampoule pour les stands de réflexion

Réflexion (jaune)

Un calcul adapté à l'âge, ou cinq objets à mémoriser en dix secondes façon jeu de Kim.

Jeu de l'oie géant, les cases vertes : un masque de théâtre pour les stands de scène

Scène (vert)

Un métier à mimer que l'équipe voisine doit deviner, ou trente secondes de chorégraphie tous ensemble.

Et pour piocher des épreuves toutes prêtes, une par poste :

Défis et épreuvesCatégorie de jeux
Jeu de l'oie géant : au stand d'adresse, un joueur lance sa balle vers la pyramide de gobelets sous le chrono de l'animatrice

👥 Adapter le jeu au groupe

La mécanique ne bouge pas : on règle la dureté des pièges et le niveau demandé aux stands. La longueur se choisit sur le temps disponible : arrêté à la case 42 le plateau donne une partie courte.

Avec les plus jeunes, prévoyez un animateur par équipe pour tenir le comptage des cases. Avec les grands, gardez les pièges d'origine et descendez le chrono des stands vers 30 secondes.

🔀 En quiz, en veillée ou à thème

Variante 1

Oie quiz

Toutes les cases colorées deviennent des questions sur le thème du séjour. Ça marche aussi assis, en veillée.

Variante 2

Version veillée

Le plateau se pose à la tombée de la nuit, balisé de lampes ou de bougies LED. On garde des épreuves calmes.

Variante 3

Habillage à thème

Chez les pirates, le Puits devient la cale et la Mort le pavillon noir. Renommer les cases suffit.

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