next'anim

La plateforme dédiée aux professionnels de l'animation : offres d'emploi, ressources métier et outils pour les animateurs et recruteurs.

Facebook

Emploi

  • Toutes les offres
  • Colonies de vacances
  • Classes découvertes
  • Accueil de loisirs
  • Déposer une annonce

Candidats

  • Voir les candidats
  • Déposer une candidature

Ressources

  • Banque de jeux
  • Ressources métier
  • Groupes Facebook
  • Blog
  • Centre d'aide
  • FAQ

© 2026 Next'anim. Tous droits réservés.

Mises à jour
Contact
Infos légales
Loup-Garou grandeur nature
Loup-Garou grandeur nature
Grands jeux
  1. Jeux
  2. Loup-Garou grandeur nature
Image 1
Image 1

Loup-Garou grandeur nature

PépiteFil rouge
Grands jeux
9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
2h+Durée

Le Loup-Garou de Thiercelieux sorti de la table et installé sur tout le séjour. Chacun reçoit en début de colo une carte de rôle qu'il garde jusqu'au bout : villageois ordinaire, loup-garou caché parmi les autres, ou personnage à pouvoir.


Le jeu épouse le rythme de la colo : chaque nuit, les loups éliminent une victime ; chaque jour, le village vit normalement, les soupçons enflent, et tout le monde se réunit pour voter l'exécution d'un suspect. On recommence jour après jour jusqu'à ce que les loups soient démasqués — ou qu'ils aient dévoré le village.

Les nuits se jouent grandeur nature, le meneur orchestre en coulisse, et l'ensemble s'habille de l'imaginaire qu'on veut (village médiéval, manoir, station hantée…).

Matériel

  • Une carte de rôle par joueur, en papier ou carton (elle tient sur tout le séjour).

  • Une feuille de suivi secrète pour le meneur : qui est quoi, pouvoirs déjà utilisés, vivants et morts.

  • Un affichage du village visible de tous : la liste des joueurs, qu'on barre au fil des morts.

  • De quoi habiller l'imaginaire : un nom de village, une ambiance sonore le soir.

Règles du jeu

Une journée de colo vaut un tour de jeu : une nuit, puis une journée de village qui se clôt par un vote. Le meneur — idéalement deux — cale ces temps sur le rythme du séjour.


🗓️ Sur la durée du séjour

  • Un cycle par jour : l'annonce des morts au petit-déjeuner, le vote au rassemblement du soir — calé sur le rythme de la colo.

  • Doser les loups (autour d'un pour quatre ou cinq joueurs) pour que la partie tienne plusieurs jours sans s'éteindre trop vite.

  • Faire passer les pouvoirs de nuit discrètement, via le meneur, hors du regard du village.

  • Si un camp l'emporte avant la fin du séjour, relancer une manche avec de nouveaux rôles.


🃏

La distribution (jour 1)

En début de séjour, le meneur distribue une carte de rôle à chaque joueur, en secret. La composition suit l'effectif : une poignée de loups, beaucoup de villageois, quelques rôles à pouvoir.

🌙

La nuit

Chaque nuit, les loups se réveillent et désignent ensemble une victime ; les rôles de nuit (voyante, sorcière, salvateur…) agissent dans la foulée via le meneur. Jouée grandeur nature, dans le noir (voir variante).

🌅

Le réveil

Au matin, le meneur annonce qui n'a pas survécu à la nuit. La carte du mort est révélée, et il devient un esprit (voir l'encadré).

☀️

La journée du village

La vie de la colo continue, mais les soupçons travaillent : alliances, accusations, fausses pistes. Les loups, eux, jouent les innocents au grand jour.

🗳️

Le vote

Au rassemblement du soir, le village débat puis vote pour exécuter un suspect. La carte de l'exécuté est révélée. Puis la nuit retombe et un nouveau tour commence.

🏆

La fin

La partie s'arrête quand un camp l'emporte : tous les loups éliminés, ou les loups devenus aussi nombreux que les villageois. Si ça tombe avant la fin du séjour, on relance une manche avec de nouveaux rôles.


🎬

Le poste de meneur : idéalement deux, qui tiennent une feuille secrète (rôles, pouvoirs déjà joués, vivants et morts). Un seul répond à la voyante, pour rester cohérent. Les éliminés deviennent des esprits : hors du vote, mais qu'on garde dans le jeu (complices du meneur, petites missions, jury final) — sur une semaine, personne ne reste sur la touche.


Variantes possibles

🌲

La nuit grandeur nature

Sur un terrain boisé avec une base éclairée (la place du village) : un coup de sifflet ouvre la nuit, les villageois s'immobilisent, les loups rôdent et touchent leur victime, trois coups rappellent tout le monde. Les esprits circulent pour se faire toucher et user les loups.


D'autres jeux fil rouge

Voir tous
Le secret des anims

Le secret des anims

Grands jeux
Jeux d'enquêteFil rouge

Chaque animateur cache un vrai secret parmi trois bidons. Aux jeunes d'enquêter tout le séjour pour le démasquer.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
2h+Durée
Le secret des anims
Grands jeux

Le secret des anims

Jeux d'enquêteFil rouge

Chaque animateur cache un vrai secret parmi trois bidons. Aux jeunes d'enquêter tout le séjour pour le démasquer.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
2h+Durée
Secret colo

Secret colo

Grands jeux
Fil rouge

Un grand jeu qui dure le temps de la colo, adapte de la fameuse tele realite

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
Secret colo
Grands jeux

Secret colo

Fil rouge

Un grand jeu qui dure le temps de la colo, adapte de la fameuse tele realite

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
1h à 2h+Durée
Le Killer

Le Killer

Grands jeux
Jeux d'enquêteFil rouge

Un petit jeu sur la semaine ou vous etes sur que vous n'allez plus faire confiance a personne.

9 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
2h+Durée
Le Killer
Grands jeux

Le Killer

Jeux d'enquêteFil rouge

Un petit jeu sur la semaine ou vous etes sur que vous n'allez plus faire confiance a personne.

9 à 17 ansÂge
5 à 20+Joueurs
2h+Durée
Koh Lanta

Koh Lanta

Grands jeux
Jeux sportifsFil rouge

Denis Brogniart, c'est vous. Les tribus s'affrontent d'épreuve en épreuve jusqu'au conseil du soir, où les votes rebattent les cartes.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
2h+Durée
Koh Lanta
Grands jeux

Koh Lanta

Jeux sportifsFil rouge

Denis Brogniart, c'est vous. Les tribus s'affrontent d'épreuve en épreuve jusqu'au conseil du soir, où les votes rebattent les cartes.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
2h+Durée
L'ange gardien

L'ange gardien

Grands jeux
Fil rouge

Un fil rouge de bienveillance : chacun a un protégé à chouchouter sans se faire repérer.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
2h+Durée
L'ange gardien
Grands jeux

L'ange gardien

Fil rouge

Un fil rouge de bienveillance : chacun a un protégé à chouchouter sans se faire repérer.

9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
2h+Durée
Tournoi de foot geant

Tournoi de foot geant

Grands jeux
Grands classiquesJeux sportifsFil rouge

Une Coupe du monde maison qui tient sur tout le séjour, des poules jusqu'à la grande finale.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
2h+Durée
Tournoi de foot geant
Grands jeux

Tournoi de foot geant

Grands classiquesJeux sportifsFil rouge

Une Coupe du monde maison qui tient sur tout le séjour, des poules jusqu'à la grande finale.

6 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
2h+Durée

Explorer par type : Grands classiques · Jeux de poursuite · Jeux de cachette · Jeux d'expression · Jeux sportifs · En veillée