Une longue table, deux rangées de joueurs assis face à face : chacun affronte l'adversaire d'en face. À chaque question lue par l'animateur, les deux joueurs d'un même duel se jettent sur la bonne carte, et le plus rapide gagne le duel.
Le gagnant monte d'une place vers le haut de la table, le perdant descend d'une. Tout le monde se décale, de nouveaux adversaires se retrouvent face à face, et la partie devient une course pour grimper jusqu'à la place du bout et s'y maintenir. En cas d'égalité parfaite, on se départage au pierre-papier-ciseaux.
Le nombre de cartes dépend de l'habillage : deux pour un vrai ou faux, jusqu'à cinq pour un thème à choix multiple. Et le thème se choisit librement — dessins animés, pays, animaux, questions farfelues — la mécanique de montée et de descente reste la même.
Matériel
Une longue table, avec deux rangées de places face à face.
Un jeu de cartes-réponses par duel (de deux à cinq cartes), posé entre les deux adversaires.
La fiche de questions du thème, gardée par l'animateur.
Règles du jeu
La table
Les joueurs s'installent en deux rangées le long d'une longue table, chacun face à un adversaire. Devant chaque duel, on pose un jeu de cartes-réponses du thème. Une place fait office de sommet : c'est le bout de table que tout le monde cherche à atteindre.
La question
L'animateur lit une question à voix haute, la même pour toute la table. La réponse est toujours l'une des cartes posées devant chaque duel.
Le duel
Dans chaque paire, le premier à taper la bonne carte gagne le duel.
Montée et descente
Le gagnant monte d'une place vers le sommet, le perdant descend d'une. Tout le monde se décale et affronte un nouveau voisin à la question suivante. Celui en tete de la table et celui en bas restent en place.
L'égalité
Si les deux adversaires tapent en même temps, ou se trompent tous les deux, on les départage au pierre-papier-ciseaux.
La victoire
Après un nombre de questions fixé à l'avance, le joueur installé tout en haut de la table l'emporte. On peut aussi rejouer aussitôt sur un nouveau thème.
Une seule main par joueur, et on tape la carte, jamais l'adversaire.
Variantes possibles
Vrai ou faux
Deux cartes et une banque de 70 affirmations : des duels express, vrai ou faux.
Dessins animés récents
Mario, Vaiana, Sonic, Stitch et les Minions à reconnaître au vol.
Super-héros
Spider-Man, Batman, Superman, Hulk et Iron Man à démasquer.
Foot
Mbappé, Messi, Ronaldo, Neymar, Zidane : les stars du ballon rond.
Sport
Cinq sports à identifier d'après une règle ou une compétition.
Pays et drapeaux
Cinq pays à retrouver d'après un drapeau, un monument ou un indice.
Grandes villes
Paris, Londres, New York, Tokyo, Dubaï à reconnaître d'après un indice.
Culture générale
Napoléon, Einstein, Mozart, Picasso, Zidane : histoire, sciences, arts et sport.
Antiquité
Romains, Grecs, Égyptiens, Gaulois, Mayas : les grandes civilisations.
Espace
Le Soleil, la Lune et les planètes à reconnaître dans le système solaire.
Dinosaures
T-Rex, Tricératops, Diplodocus, Vélociraptor, Stégosaure à retrouver.
Animaux
Cinq animaux à reconnaître à partir d'un détail de leur mode de vie.
Musique et chanteurs
Cinq artistes à reconnaître d'après leurs plus grands tubes.
Calcul mental
Cinq résultats à taper le plus vite : additions, soustractions et tables.
Couleurs
Cinq couleurs à retrouver par un mélange, un symbole ou un indice.
