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Murder party : les internes de Valcroze réunis dans la salle d'étude sous l'orage, une joueuse désigne un suspect qui lève les mains, la tour derrière la fenêtre

Murder party - PDF imprimable

Grands jeux
15 à 17 ansÂge
5 à 20Joueurs
1h à 2hDurée

La murder party est une soirée enquête, un classique de l'animation en séjour pour les 14-17 ans. Elle se joue de 8 à 14 joueurs en veillée, avec un scénario gratuit à imprimer.

🕵️ Le principe de la murder party

Chaque joueur reçoit une fiche de personnage : sa soirée heure par heure, ce qu'il dit volontiers, ce qu'il ne dit qu'à la question précise, ce qu'il ne lâche que devant un fait. Une seule règle : personne ne ment, mais chacun peut se taire.

Toute la table cherche ce qui s'est passé. Le meneur pose les pièces au fil de la soirée et les joueurs recoupent les heures. À la fin chacun écrit qui a fait quoi. Le kit tient sur une idée : le coupable ne sait pas qu'il l'est. Sa fiche se trompe sur sa propre soirée. Il enquête avec les autres et l'apprend en lisant sa carte de confession devant tout le monde.

Murder party : Kim, la surveillante de nuit, pose une enveloppe scellée sur la table de la salle d'étude devant trois joueurs

🗼 Le scénario : « La tour de Valcroze »

Le lycée Valcroze est un internat isolé sur un plateau. Sa fondation offre chaque année une bourse d'études à l'étranger à un seul élève de terminale. Le jury se réunit demain matin. Ce jeudi soir de juin, sous l'orage, la photo du classement provisoire a circulé de téléphone en téléphone. Théo Lansac est premier.

À 20 h 50 Théo prend la clé de la tour pour envoyer un mail : c'est le seul endroit où le réseau passe. À 21 h 50 Kim, de garde à la loge, ouvre la porte avec son passe et le trouve sur le palier. Il ne respire plus. L'antenne est tombée et la route est coupée : les secours ne monteront qu'à l'aube.

Chacun des quatorze internes avait une raison d'en vouloir à Théo. La table cherche d'abord qui est monté dans la tour, puis ce qui s'est passé après, quand Kim ouvre l'enveloppe de ses constatations.

Il vous faut une salle avec des tables. Trois rôles demandent des joueurs solides, le livret dit lesquels.

Murder party : Théo, en haut de la tour de Valcroze sous l'orage, brandit son téléphone pour attraper le réseau

🖨️ Le kit gratuit à télécharger et à imprimer

Quatre PDF à imprimer. Le livret se lit avant la soirée et ne circule pas.

🎭 Les 14 personnages

Huit rôles forment le cœur de l'enquête, six s'ajoutent selon l'effectif. Le livret dit lesquels retirer en dessous de quatorze. Les personnages retirés dorment au dortoir du fond et Kim répond pour eux. Au-delà de quatorze, deux joueurs lisent la même fiche sur un rôle cœur.

Les prénoms sont épicènes et les fiches s'accordent au masculin comme au féminin : on distribue sans se demander qui joue quoi.

Quatre d'entre eux :

  • Ange Vidal, 2ᵉ au classement, celui ou celle qui a tout fait comme il faut.

  • Yaël Bonnefoy, 4ᵉ au classement, la moitié oubliée du projet de Théo.

  • Louison Ferré, pas candidat·e, la personne à qui Théo parlait.

  • Andy Perrault, pas candidat·e, celui ou celle qui tient les cotes.

Les dix autres attendent dans le kit.

⏱️ Le déroulé de la soirée (1 h 45 à 2 h)

La soirée tient en six temps.

📨

Les fiches

Chacun lit sa fiche en silence, le trombinoscope au mur.
🗣️

L'ouverture

Kim dit ce qui s'est passé et pose les trois règles : personne ne ment, chacun peut se taire, une fiche peut se tromper sur son propre emploi du temps. Tour de table, une phrase chacun.
🔍

L'enquête

Kim pose trois pièces sans les commenter : le registre des clés, le classement, une lettre anonyme. Vingt minutes plus tard, le plan et un devoir.
✉️

L'enveloppe

Vers une heure de jeu la table nomme un premier coupable. Kim ouvre alors l'enveloppe et lit ses constatations en entier. L'enquête repart sur une autre question.
📝

La dernière vague et la feuille

Après trois pièces de plus, chacun remplit seul sa feuille d'accusation. Kim la lit à voix haute.
🎭

Les confessions

Les cartes de confession se lisent à voix haute, chacune passe la parole à la suivante. Kim lit le brouillon de mail en dernier. Scores et débrief.

🔑 Le meneur, ou maître du jeu : Kim

Le meneur joue Kim, 24 ans, surveillant de nuit et seul adulte de l'internat ce soir-là. Kim ne ment jamais et choisit le moment de parler.

Le livret lui dit ce qu'il lâche volontiers, ce qu'il garde pour la question précise et ce qu'il tient sous enveloppe jusqu'à la charnière. Il porte les relances quand la table s'enlise et le texte du débrief. Il donne aussi deux variantes pour une table qui a déjà joué : une soirée courte et un mode menteur, où le coupable sait tout dès le départ et devient le seul à pouvoir mentir.

Une murder sans meneur ne marche pas : quelqu'un doit poser les pièces et tenir l'horaire. À deux anims, le second joue un interne comme les autres.

Murder party : Kim, le surveillant de nuit, traverse la cour de l'internat sous l'orage avec son trousseau, vers la porte de la tour

🔎 Ne pas confondre avec le killer ou le Cluedo géant

Pensez à un Loup-Garou qui aurait grandi : des rôles cachés, mais tout se joue à visage découvert. On interroge et on recoupe les heures.

Le killer se joue en fil rouge sur toute la semaine. Chacun y traque sa cible sans enquêter. Dans le Cluedo géant ce sont les anims qui jouent les suspects et les jeunes qui enquêtent en équipes. La murder party est l'inverse exact. Le Murder adapte le jeu Roblox Murder Mystery 2, avec un meurtrier discret et un shérif.

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