



Guerre des élastiques
La guerre des élastiques est un jeu de tir qui se monte en salle, en veillée de colo ou en centre de loisirs. Ça se joue avec des 9-17 ans, à partir d'une dizaine de joueurs.
🎯 Le principe
Deux équipes s'affrontent d'un bout à l'autre de la salle, les élastiques en guise de munitions. Chaque joueur porte ses vies sur lui : trois pinces à linge accrochées au t-shirt, à la couleur de son équipe.
Un élastique qui touche fait lâcher une pince. L'équipe qui fait tomber toutes les pinces d'en face remporte la manche.

🧰 Le matériel et l'arène
Des élastiques de bureau en grande quantité. Il en part sous les meubles à chaque manche.
Trois pinces à linge par joueur, une couleur par équipe. Des bracelets de crépon font aussi l'affaire.
Un carton jaune et un carton rouge pour l'anim qui arbitre.
Un tableau pour afficher le tournoi et noter les manches.
Videz le centre de la salle et dressez des abris des deux côtés : une table sur le flanc, deux chaises dos à dos. Plus il y a d'abris, plus la manche dure.

Chaque équipe part d'un bout de la salle. Ensuite tout le monde circule où il veut. Distribuez les pinces et une poignée d'élastiques. Un bac de munitions reste à chaque bout.
🏆 Enchaîner les manches en tournoi
À deux équipes, on enchaîne les manches et on compte les victoires. À partir de quatre équipes, montez un tableau : deux équipes par match, la gagnante monte d'un cran jusqu'à la finale.
Les équipes au repos arbitrent depuis le bord et signalent les touches que les joueurs n'ont pas senties. L'anim tranche les désaccords. Entre deux manches, laissez le temps de ramasser les élastiques et de rendre leurs pinces aux éliminés.
🔀 Corser le tournoi, ou l'accélérer
Battle royale
Toutes les équipes entrent en même temps, chacune dans un coin de la salle. La dernière à compter un joueur debout remporte la manche.
Manche au temps
Annoncez une durée au départ. Quand elle tombe, la manche s'arrête et l'équipe qui compte le plus de pinces l'emporte. De quoi tenir un gros tableau sans y passer la soirée.
Vies express
Deux pinces par joueur au lieu de trois. Les manches tombent nettement plus vite, de quoi tenir un gros tableau.
Capitaine à protéger
Chaque équipe désigne un capitaine, annoncé aux deux camps. Le toucher fait perdre la manche à son équipe, quel que soit le nombre de survivants.

🚦 Comment on joue
Chaque équipe prend position derrière ses abris. Au top, tout le monde peut tirer. Le tir se fait à la main, sans lance-élastique ni fronde.
Le joueur touché retire une pince et la laisse tomber. À la troisième il pose ses élastiques et va s'asseoir au bord jusqu'à la fin de la manche. Un rebond ne compte pas : seul un élastique qui touche directement coûte une pince.
Les élastiques au sol se ramassent en cours de manche, sans rester debout à découvert pour le faire. Un refus de se déclarer touché vaut un carton jaune. Au second, le rouge sort le joueur de la manche.
On vise sous les épaules, jamais la tête. Et on ne tire pas à bout portant, c'est de près qu'un élastique marque. Élastiques fins uniquement.