La veillée Time's Up est un petit jeu pour les 9-17 ans, qui se joue en deux équipes dès une dizaine de joueurs, en colo comme en centre de loisirs. Pas besoin de la boîte : des petits papiers et un chrono suffisent.
🎭 Le principe de la veillée Time's Up
C'est l'adaptation du célèbre jeu de société pour un grand groupe. Chacun écrit des personnages ou des objets connus de tous, un par papier.
Deux équipes se les font deviner en trois manches — décrits librement, puis en un seul mot, puis mimés. Les mêmes papiers reviennent à chaque manche et l'équipe qui en gagne le plus l'emporte.

🔁 Les trois manches
On décrit librement
Le joueur parle autant qu'il veut, mais sans mimer. Il ne dit aucun mot du papier ni de la même famille et ne l'épelle pas.
Un seul mot
Le joueur annonce un seul mot, qu'il peut répéter autant qu'il veut. Il n'a droit ni au geste ni au bruitage, ni à un deuxième mot si celui-là tombe à plat.
Au mime
Le joueur mime sans un son — les mêmes règles que le jeu des mimes.

💡 Liste de mots faciles pour jouer au Time's Up
Objets
Valeurs sûres : une brosse à dents, un parapluie, une guitare, un ballon, des lunettes, une valise
Pour corser : un grille-pain, un aspirateur, une tondeuse, un hamac, une boussole, un tuba
Animaux
Valeurs sûres : un chat, un éléphant, un serpent, une poule, un singe, un poisson
Pour corser : une girafe, un escargot, un flamant rose, un kangourou, une taupe, un pingouin
Personnages connus
Valeurs sûres : Harry Potter, Spider-Man, le Père Noël, Mbappé, Napoléon, Elsa
Pour corser : Squeezie, Cléopâtre, Jack Sparrow, Zidane, Marie Curie, Mario
À manger
Valeurs sûres : une pizza, une glace, une banane, un chewing-gum, des spaghettis, un œuf
Pour corser : une raclette, une barbe à papa, un cornichon, un camembert, une pastèque, un artichaut
Métiers
Valeurs sûres : pompier, cuisinier, coiffeur, docteur, maîtresse, policier
Pour corser : dentiste, arbitre, facteur, magicien, apiculteur, plombier
Sports et loisirs
Valeurs sûres : le foot, la natation, le vélo, la danse, le ski, la pêche
Pour corser : l'escalade, le judo, la pétanque, le ping-pong, l'accrobranche, le kayak
Véhicules
Valeurs sûres : une fusée, un avion, un train, un bateau, une moto, un tracteur
Pour corser : une montgolfière, un sous-marin, un hélicoptère, une trottinette, un télésiège, un paquebot
La colo
Valeurs sûres : la tente, le feu de camp, la gourde, le car, la sieste, le duvet
Pour corser : la boum, la douche froide, la veillée, l'infirmerie, le pique-nique, le sac à dos
Actions
Valeurs sûres : dormir, courir, pleurer, rire, danser, téléphoner
Pour corser : bâiller, éternuer, glisser, ronfler, faire la vaisselle, se coiffer


⏱️ Comment on joue
Chaque joueur remplit trois papiers sans les montrer. On plie tout dans le pot et les deux équipes s'assoient en cercle, un joueur sur deux.
À son tour, un joueur se lève, pioche et fait deviner pendant une minute — le chrono est tenu par l'adversaire.
Chaque papier trouvé vaut un point. Un papier qu'il ne sent pas se remet dans le pot sans pénalité et il en repioche un autre.
Quand le temps tombe, le papier en cours retourne dans le pot et l'autre équipe envoie quelqu'un.
Quand le pot est vide, on note les scores et tout repart dedans pour la manche suivante.
La même famille en version course, où l'on va chercher les mots en relais : l'ambassadeur.