La chasse au yéti est un grand jeu d'animation qui se court dans les sous-bois, dès 9 ans et à partir d'une dizaine de joueurs. Il lui faut un vrai terrain boisé.
🐾 Le principe : des yétis à dépouiller
Deux ou trois animateurs jouent les yétis. Ils partent se cacher dans le bois, chargés de fourrures que les chasseurs viennent leur prendre à coups de boules de chiffon.
Un yéti touché ne sort jamais du jeu. Il pousse son hurlement d'agonie, cède une fourrure et poursuit son chemin. C'est une réserve à piller, pas un adversaire à éliminer.
Le jeu se gagne au retour. Une fourrure ne compte que ramenée au camp. Le trajet, lui, peut mal finir.

🎽 Le matériel
Des boules de chiffon, chaussettes roulées ou chutes de tissu nouées.
Un rouleau de sacs poubelle par yéti. Un sac entier fait une fourrure.
Un drap ou une chasuble claire par yéti, pour qu'on les reconnaisse de loin.
De quoi baliser les limites du terrain et les deux camps.
🌲 Préparer le terrain et les équipes
Il faut un sous-bois avec assez d'arbres pour se cacher et assez de dégagement pour qu'un tir puisse partir. Balisez les limites et faites-en le tour avec le groupe avant de commencer.
Chaque équipe prend un bout du terrain et balise son camp au sol, assez large pour qu'on le voie de loin. Les yétis sont tenus par deux ou trois animateurs.
Avant de lâcher les chasseurs, posez la règle de tir. On vise le corps ou les jambes, jamais la tête. Personne ne se touche.

⚔️ Les duels entre chasseurs
Deux chasseurs adverses qui se croisent peuvent se défier.
Ils se placent à sept ou huit mètres l'un de l'autre et ne bougent plus les pieds.
Ils se lancent une boule en même temps.
Celui qui est touché sans avoir touché son adversaire lui abandonne toutes ses fourrures.
Si les deux touchent ou si les deux ratent, personne ne perd rien.
⛔ Pas de duel dans un camp d'équipe.

🔀 Jouer sans duels, ou à un seul camp
Sans duels
Chez les plus jeunes, les fourrures ne se perdent plus en route. Resserrez le terrain pour que les trajets restent courts.
Un seul camp, contre le chrono
Avec un petit groupe, tous les chasseurs jouent ensemble et comptent leurs fourrures à la fin. On refait une manche en échangeant les yétis.


⚡ Comment se joue une manche
Les yétis partent se cacher. Les chasseurs attendent cinq minutes dans leur camp avant de s'élancer.
Un yéti touché hurle, tend une fourrure au chasseur qui l'a eu et poursuit son chemin. Un chasseur ne peut pas toucher deux fois de suite le même yéti. Il doit changer de cible.
Une fourrure ramenée dans son camp est acquise. Tant qu'elle est sur le dos d'un chasseur, elle peut changer de main en duel.
Chaque yéti part avec un stock fini de fourrures, donc les dernières se disputent. Fixez la durée de la partie à l'avance. Au temps écoulé tout le monde rentre. L'équipe qui a le plus de fourrures gagne.