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La chasse au yéti, grand jeu d'extérieur en colo et en camp : un enfant déguisé en yéti, drap blanc sur les épaules, cède une fourrure à une chasseuse en t-shirt rouge dans un sous-bois, la boule de chiffon encore en vol

La chasse au yéti

Grands jeux
9 à 17 ansÂge
10 à 20+Joueurs
30 min à 2hDurée

La chasse au yéti est un grand jeu d'animation qui se court dans les sous-bois, dès 9 ans et à partir d'une dizaine de joueurs. Il lui faut un vrai terrain boisé.

🐾 Le principe : des yétis à dépouiller

Deux ou trois animateurs jouent les yétis. Ils partent se cacher dans le bois, chargés de fourrures que les chasseurs viennent leur prendre à coups de boules de chiffon.

Un yéti touché ne sort jamais du jeu. Il pousse son hurlement d'agonie, cède une fourrure et poursuit son chemin. C'est une réserve à piller, pas un adversaire à éliminer.

Le jeu se gagne au retour. Une fourrure ne compte que ramenée au camp. Le trajet, lui, peut mal finir.

Chasse au yéti : le yéti touché pousse son cri bras levé et tend une de ses fourrures à la chasseuse qui vient de l'atteindre, la boule de chiffon retombant dans les feuilles

🎽 Le matériel

  • Des boules de chiffon, chaussettes roulées ou chutes de tissu nouées.

  • Un rouleau de sacs poubelle par yéti. Un sac entier fait une fourrure.

  • Un drap ou une chasuble claire par yéti, pour qu'on les reconnaisse de loin.

  • De quoi baliser les limites du terrain et les deux camps.

🌲 Préparer le terrain et les équipes

Il faut un sous-bois avec assez d'arbres pour se cacher et assez de dégagement pour qu'un tir puisse partir. Balisez les limites et faites-en le tour avec le groupe avant de commencer.

Chaque équipe prend un bout du terrain et balise son camp au sol, assez large pour qu'on le voie de loin. Les yétis sont tenus par deux ou trois animateurs.

Avant de lâcher les chasseurs, posez la règle de tir. On vise le corps ou les jambes, jamais la tête. Personne ne se touche.

Chasse au yéti : les yétis prennent leur avance et filent se planquer entre les troncs, drap blanc sur les épaules et brassée de fourrures sous le bras

⚡ Comment se joue une manche

Les yétis partent se cacher. Les chasseurs attendent cinq minutes dans leur camp avant de s'élancer.

Un yéti touché hurle, tend une fourrure au chasseur qui l'a eu et poursuit son chemin. Un chasseur ne peut pas toucher deux fois de suite le même yéti. Il doit changer de cible.

Une fourrure ramenée dans son camp est acquise. Tant qu'elle est sur le dos d'un chasseur, elle peut changer de main en duel.

Chaque yéti part avec un stock fini de fourrures, donc les dernières se disputent. Fixez la durée de la partie à l'avance. Au temps écoulé tout le monde rentre. L'équipe qui a le plus de fourrures gagne.

Chasse au yéti : le dépôt au camp, un chasseur vide sa brassée de fourrures dans le camp balisé pendant qu'un coéquipier repart en courant vers le bois

⚔️ Les duels entre chasseurs

Deux chasseurs adverses qui se croisent peuvent se défier.

  • Ils se placent à sept ou huit mètres l'un de l'autre et ne bougent plus les pieds.

  • Ils se lancent une boule en même temps.

  • Celui qui est touché sans avoir touché son adversaire lui abandonne toutes ses fourrures.

  • Si les deux touchent ou si les deux ratent, personne ne perd rien.

  • ⛔ Pas de duel dans un camp d'équipe.

Chasse au yéti : le duel entre deux chasseurs adverses, pieds plantés à sept ou huit mètres, qui se lancent leur boule de chiffon en même temps

🔀 Jouer sans duels, ou à un seul camp

Variante 1

Sans duels

Chez les plus jeunes, les fourrures ne se perdent plus en route. Resserrez le terrain pour que les trajets restent courts.

Variante 2

Un seul camp, contre le chrono

Avec un petit groupe, tous les chasseurs jouent ensemble et comptent leurs fourrures à la fin. On refait une manche en échangeant les yétis.

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