Un jeu de réflexe inspiré des « Jacques a dit ». Une zone au sol figure le bateau ; les joueurs se tiennent autour, à terre. Le meneur raconte une histoire de marins en y glissant les ordres « à bord ! » et « à terre ! » : à « à bord ! » on saute dans le bateau, à « à terre ! » on en ressort.
Le piège : si l'ordre correspond déjà à l'endroit où l'on se trouve, il ne faut surtout pas bouger. Celui qui se trompe ou bouge à tort est éliminé.
Matériel
Une corde ou de quoi délimiter une zone bien nette.
Règles du jeu
On matérialise un bateau au centre du terrain (une corde, une ligne). Les joueurs se tiennent autour, à terre.
Le meneur raconte une histoire de marins en y glissant les ordres. À « à bord ! », tout le monde saute dans la zone ; à « à terre ! », tout le monde en sort.
Le piège : si les joueurs sont déjà à bord et que le meneur crie « à bord ! » (ou déjà à terre quand il crie « à terre ! »), personne ne doit bouger. Celui qui bouge au mauvais moment est éliminé.
En chacun pour soi, le dernier en lice gagne ; en équipes, la première encore au complet l'emporte.
Variantes possibles
D'autres ordres
On ajoute des commandes (« le capitaine arrive » = saluer, « à la mer ! » = se coucher) pour corser et piéger davantage.
Tempo piégeux
Le meneur accélère et enchaîne les ordres identiques pour piéger ceux qui anticipent.
