



Le tour du monde
Le tour du monde est un jeu de cartes qui se joue assis en cercle, pour les 6-14 ans. C'est un classique de veillée en colo qui se lance en deux minutes.
🎯 Le but du jeu
Chacun garde une carte en main et avance d'une chaise chaque fois que sa couleur est annoncée. Le but est de refaire tout le tour du cercle et de retrouver sa chaise de départ.
Comme personne ne libère sa place en partant, on finit par s'asseoir sur les genoux des autres et les piles montent. Le premier revenu à sa chaise a bouclé son tour du monde.

🔀 Corser le jeu

Le joker
On glisse les jokers dans le paquet du meneur. Au joker, sur chaque pile, celui du dessous et celui du dessus échangent leur place.

Rouge ou noir
Le meneur annonce parfois rouge ou noir au lieu d'une enseigne. La moitié du cercle bouge d'un coup et les piles explosent.

Tour du monde général
Le meneur crie « tour du monde » et tous ceux qui peuvent se décalent d'une chaise en même temps. Ça rebat les piles et débloque ceux du dessous.

Demi-tour
Le meneur crie « demi-tour » et on inverse le sens de rotation.

La carte maudite
On désigne une carte, l'as de pique par exemple. Celui qui l'a recule d'une chaise au lieu d'avancer quand sa couleur tombe.

🃏 Comment on joue
Un jeu de cartes classique ou deux paquets si le groupe est grand.
Une chaise par joueur, en cercle bien serré.
Chacun s'assoit et repère bien sa chaise : c'est elle qu'il faudra retrouver. Le meneur distribue une carte à chacun et garde le reste du paquet.
Il tire ses cartes une par une et annonce l'enseigne à voix haute. Tous ceux qui ont cette couleur se décalent d'une chaise, toujours dans le même sens. Si la chaise est occupée, on monte sur les genoux de celui qui y est.
Sur une pile, seul le joueur du dessus peut partir quand sa couleur tombe. Les autres attendent d'être libérés. Quand le meneur épuise son paquet, il remélange et continue.