Le cache-cache est un grand jeu de cachette qui marche de 3 à 11 ans. On y joue en colo comme en centre de loisirs, sans rien préparer.
🔎 Le principe
Un chercheur compte à voix haute face à un mur ou à un arbre. Cet endroit devient la base. Les autres se cachent pendant ce temps.
Le chercheur part fouiller et nomme à voix haute chaque joueur qu'il repère. Le nommé rentre attendre à la base. Le dernier trouvé gagne et compte au tour suivant.

🚧 Poser la zone avant de lancer
Une zone tient à ses bords visibles, un chemin ou une façade. Faites-en le tour avec le groupe avant la première manche et nommez les cachettes interdites.
Changez de zone dès que les bonnes cachettes sont connues de tous. Quand une recherche s'éternise, rappelez tout le monde à la base.
🐺 Cache-cache loup : trouver puis attraper
Repérer ne suffit plus. Le loup doit attraper le joueur qu'il a débusqué. Celui-ci a le droit de détaler dès qu'il est vu. Chacun garde donc une chance jusqu'au bout et la manche finit en course.
Chez les 3-5 ans, la comptine « Promenons-nous dans les bois » remplace le décompte.

🤝 Les trouvés deviennent chercheurs
Un joueur trouvé ne rentre pas à la base. Il rejoint le chercheur et fouille avec lui. La meute grossit de cachette en cachette, jusqu'au dernier joueur encore caché.
Plus personne n'attend son tour. C'est la version la plus simple à sortir en grand groupe.

😉 Cache-cache clin d'œil : se faire libérer d'un regard
Un joueur trouvé ne rentre pas à la base. Il marche derrière le chercheur, avec les autres joueurs déjà pris. N'importe quel joueur encore caché peut le libérer d'un clin d'œil. Le joueur libéré repart tout de suite se cacher. Si le chercheur le voit partir, il le reprend.
Le chercheur ne gagne que s'il les attrape tous en même temps.

🌙 Cache-cache de nuit, à la lampe de poche
Le chercheur n'a qu'une lampe de poche. Un joueur pris dans le faisceau est attrapé et récupère la lampe. À faire sur une zone réduite, repérée de jour.
Dans le noir complet, demandez aux cachés de compter dans leur tête et d'émettre un son à chaque fois qu'ils arrivent au bout. Un « bip » régulier suffit à relancer la recherche.

🏃 Cache-cache par équipes, contre le chrono
Le groupe se coupe en deux. Une équipe se cache pendant que l'autre compte. On chronomètre le temps qu'il faut pour les retrouver tous. On inverse. L'équipe la plus rapide gagne.

🏠 Touche-base : la base devient un refuge
Dès que le chercheur repère un joueur, les deux foncent vers la base. Le premier arrivé l'emporte : si c'est le joueur, il reste en jeu.

👀 Repérer sans faire un pas
Le chercheur compte, puis repère sans faire un pas et nomme chaque joueur avec sa cachette. Quand il ne voit plus personne, il rappelle tout le monde et recompte, à partir d'un nombre plus petit à chaque fois. C'est le pouic pouic, qui a sa propre fiche.

🐟 Le cache-cache à l'envers
Un seul joueur se cache et les autres partent le chercher chacun de leur côté. Chacun qui le trouve se glisse avec lui, jusqu'à ce que le dernier tombe sur un tas d'enfants. C'est la sardine, qui a sa propre fiche.


