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Cache-cache en colonie de vacances : un enfant compte le visage contre un gros tronc pendant que cinq autres se cachent dans les buissons et derrière les arbres du sous-bois, l'un d'eux encore en train de courir
Grands jeux
3 à 11 ansÂge
2 à 20+Joueurs
< 30 min à 1hDurée

Le cache-cache est un grand jeu de cachette qui marche de 3 à 11 ans. On y joue en colo comme en centre de loisirs, sans rien préparer.

🔎 Le principe

Un chercheur compte à voix haute face à un mur ou à un arbre. Cet endroit devient la base. Les autres se cachent pendant ce temps.

Le chercheur part fouiller et nomme à voix haute chaque joueur qu'il repère. Le nommé rentre attendre à la base. Le dernier trouvé gagne et compte au tour suivant.

Cache-cache : le décompte, la chercheuse compte les mains sur les yeux contre un tronc pendant que trois joueurs détalent derrière elle vers les buissons

🚧 Poser la zone avant de lancer

Une zone tient à ses bords visibles, un chemin ou une façade. Faites-en le tour avec le groupe avant la première manche et nommez les cachettes interdites.

Changez de zone dès que les bonnes cachettes sont connues de tous. Quand une recherche s'éternise, rappelez tout le monde à la base.

🐺 Cache-cache loup : trouver puis attraper

Repérer ne suffit plus. Le loup doit attraper le joueur qu'il a débusqué. Celui-ci a le droit de détaler dès qu'il est vu. Chacun garde donc une chance jusqu'au bout et la manche finit en course.

Chez les 3-5 ans, la comptine « Promenons-nous dans les bois » remplace le décompte.

Cache-cache loup : la poursuivante bras tendu à quelques centimètres de l'épaule d'un garçon qui détale, feuilles mortes projetées derrière leurs talons

🤝 Les trouvés deviennent chercheurs

Un joueur trouvé ne rentre pas à la base. Il rejoint le chercheur et fouille avec lui. La meute grossit de cachette en cachette, jusqu'au dernier joueur encore caché.

Plus personne n'attend son tour. C'est la version la plus simple à sortir en grand groupe.

Cache-cache, les trouvés deviennent chercheurs : cinq enfants fouillent en ligne, l'une accroupie sous une souche, le meneur pointe un tronc, le dernier trouvé se redresse pour les rejoindre

😉 Cache-cache clin d'œil : se faire libérer d'un regard

Un joueur trouvé ne rentre pas à la base. Il marche derrière le chercheur, avec les autres joueurs déjà pris. N'importe quel joueur encore caché peut le libérer d'un clin d'œil. Le joueur libéré repart tout de suite se cacher. Si le chercheur le voit partir, il le reprend.

Le chercheur ne gagne que s'il les attrape tous en même temps.

Cache-cache clin d'œil : le chercheur fouille derrière un tronc pendant que deux joueurs pris le suivent, la dernière de la file détale vers une fille cachée qui lui fait un clin d'œil

🌙 Cache-cache de nuit, à la lampe de poche

Le chercheur n'a qu'une lampe de poche. Un joueur pris dans le faisceau est attrapé et récupère la lampe. À faire sur une zone réduite, repérée de jour.

Dans le noir complet, demandez aux cachés de compter dans leur tête et d'émettre un son à chaque fois qu'ils arrivent au bout. Un « bip » régulier suffit à relancer la recherche.

Cache-cache de nuit : la chercheuse balaie le sous-bois de sa lampe de poche, le faisceau prend un garçon plaqué contre un bouleau les bras en l'air, un troisième reste en silhouette dans le noir

🏃 Cache-cache par équipes, contre le chrono

Le groupe se coupe en deux. Une équipe se cache pendant que l'autre compte. On chronomètre le temps qu'il faut pour les retrouver tous. On inverse. L'équipe la plus rapide gagne.

Cache-cache par équipes : trois enfants en rouge comptent serrés les uns contre les autres pendant que trois enfants en bleu se dispersent en courant

🏠 Touche-base : la base devient un refuge

Dès que le chercheur repère un joueur, les deux foncent vers la base. Le premier arrivé l'emporte : si c'est le joueur, il reste en jeu.

Cache-cache touche-base : deux enfants foncent de part et d'autre du même tronc, chacun la main tendue vers l'écorce

👀 Repérer sans faire un pas

Le chercheur compte, puis repère sans faire un pas et nomme chaque joueur avec sa cachette. Quand il ne voit plus personne, il rappelle tout le monde et recompte, à partir d'un nombre plus petit à chaque fois. C'est le pouic pouic, qui a sa propre fiche.

Cache-cache, repérer sans faire un pas : la chercheuse pointe du doigt sans sortir du cerceau posé au sol, à l'autre bout du sous-bois un garçon dépasse du tronc derrière lequel il se cache

🐟 Le cache-cache à l'envers

Un seul joueur se cache et les autres partent le chercher chacun de leur côté. Chacun qui le trouve se glisse avec lui, jusqu'à ce que le dernier tombe sur un tas d'enfants. C'est la sardine, qui a sa propre fiche.

Cache-cache à l'envers : quatre enfants entassés dans un tronc creux épaule contre épaule pendant qu'une cinquième enjambe l'écorce pour se glisser avec eux

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