

Le grand classique universel. Un chercheur compte les yeux fermés, face à un mur ou un arbre, pendant que les autres filent se cacher. Au « prêt ou pas, j'arrive ! », il part les débusquer un à un.
Une fois caché, on ne bouge plus et on reste le plus silencieux possible. Le dernier joueur découvert gagne et prend la place du chercheur. Aucun matériel : juste un lieu avec de quoi se cacher, dedans comme dehors.
Règles du jeu
Le décompte
Un chercheur se place face à un mur ou un arbre, les yeux fermés, et compte à voix haute jusqu'à un nombre convenu — autour de 20 dans un petit espace, 40 à 50 sur un grand terrain ou dans une maison.
On se cache
Pendant le décompte, les autres se dispersent et se cachent dans les limites fixées au départ. Une fois en place, on ne bouge plus et on garde le silence.
La recherche
Au « prêt ou pas, j'arrive ! », le chercheur part débusquer les joueurs. Chaque cachette repérée est annoncée à voix haute en nommant le joueur (« Léa, vue derrière le banc ! »). On ne change plus de cachette une fois la recherche lancée.
A la fin
Le dernier joueur découvert gagne la manche et devient le chercheur du tour suivant.
On délimite la zone de jeu avant de commencer et on écarte les cachettes à risque (hauteur, eau, recoins qui ferment, accès interdits). Tout le monde doit connaître les limites du terrain.
Variantes possibles
Camouflage
Version express et tendue, idéale en petit espace. Les joueurs doivent se cacher dans le champ de vision du chercheur, en se fondant dans le décor. Celui-ci ouvre les yeux et, sans bouger de sa place, dispose d'une minute pour repérer un maximum de cachés. Repéré et nommé : on est éliminé.
Touche-base
Le mur du décompte devient un refuge. Quand le chercheur repère un joueur, tous deux foncent vers le mur : si le chercheur le touche en premier en le nommant, le joueur est pris ; si le joueur atteint le mur avant lui, il est sauvé et reste en jeu.
À la lampe de poche
Dans le noir, le chercheur n'a qu'une lampe de poche. Dès qu'il éclaire un joueur en plein faisceau, celui-ci est pris : il récupère la lampe et devient chercheur à son tour.
Cache-cache loup
La version des plus petits, sur la comptine « Promenons-nous dans les bois ». Le loup va se cacher ; les autres avancent en chantant « Loup, y es-tu ? Que fais-tu ? ». Le loup répond en énumérant ce qu'il enfile (chaussettes, bottes, manteau…), puis lance « j'arrive ! » et se précipite : tout le monde doit fuir jusqu'à la zone refuge avant d'être touché.
Les chercheurs s'allient
Chaque joueur découvert ne sort pas du jeu : il rejoint le chercheur et l'aide à débusquer les autres. La meute grossit de cachette en cachette, jusqu'au dernier joueur encore caché — qui gagne.