Chaque joueur reçoit une grille de cases du type « a déjà dormi à la belle étoile », « joue d'un instrument », « déteste le fromage ». Il faut circuler dans le groupe et trouver quelqu'un qui correspond à chaque case — et qui la signe. Première grille alignée : bingo.
Comme une même personne ne peut signer qu'une case, impossible de remplir sa grille avec ses deux copains : il faut aborder tout le monde. C'est ce qui en fait un vrai jeu de rencontre, pas un questionnaire.
Matériel
Une grille par joueur : photocopies si possible, sinon recopiée vite fait au marqueur — 9 cases suffisent.
Des stylos.
Les grilles prêtes à imprimer. 3 tailles selon le groupe (9, 16 ou 25 cases), une feuille par joueur.
Règles du jeu
La grille
Préparez une grille de 9 à 25 cases selon la taille du groupe, en mélangeant des cases faciles (« a un frère ou une sœur ») et des cases plus surprenantes (« sait siffler avec les doigts », « est déjà monté sur scène »).
Le top départ
Chacun reçoit sa grille et part à la chasse aux signatures. La question se pose en vrai — on ne tend pas sa feuille en silence.
Les signatures
Une personne ne peut signer qu'une seule case par grille, et seulement si c'est vraiment vrai pour elle.
Le bingo
Le premier qui complète une ligne crie bingo et gagne. On peut continuer jusqu'à la grille pleine, pour que tout le monde finisse ses rencontres.
Vérifiez que chaque case est signable par plusieurs personnes du groupe, et bannissez celles qui peuvent gêner (sur le physique ou la famille). Une case morte bloque toutes les grilles.
Variantes possibles
Le debrief
Une fois le bingo tombé, on reprend la grille à voix haute : « qui a déjà pêché un poisson ? ». Les anecdotes derrière les signatures valent souvent le jeu lui-même.
Grille maison
En début de partie, chaque joueur propose une case sur un papier. L'anim assemble le tout : le groupe joue dans une grille qu'il a fabriquée lui-même.
